Triunfos Brutales Consolas

Se dejo de vender en , colocando unos 2,5 millones de unidades en todo el mundo. En realidad, Dreamcast no fue una consola sino dos: en una decisión insual para la época el entonces presidente de Sega, Shoichiro Irimajiri, decidió encargar a IBM el desarrollo de su nuevo hardware.

Esto no gustó nada en la división japonesa, que optó por trabajar de forma paralela en otra consola. Las dos máquinas compartían CPU Hitachi SH4 , aunque había diferencias en el sistema gráfico.

Un malentendido enre Sega y 3DFX ¿alguien recuerda a Vodoo? provocó que se optara por la consola japonesa como el que llegaría a las tiendas. Su presentación en el E3 de todavía es recordada por los profesionales del sector. Las causas del fracaso de Dreamcast son complejas para explicarlas en unas pocas líneas, pero variables como el éxito de PlayStation 2, la facilidad para piratear la consola bastaba un disco de arranque para saltar cargar copias en CD estándar y la falta de músculo financiero por parte de Sega tuvieron mucho que ver.

No obstante, merece la pena destacar un catálogo lleno de joyas que la convierten en una de las más buscadas por los aficionados al retrograming. Tras fracasar en sus negociaciones como proveedora de un lector de CD para Super Nintendo, la multinacional holandesa decidió aprovechar el desarrollo en su propia máquina; más cerca de un reproductor multimedia que de una consola como tal , era una máquina potente a la que no acompañó el catálogo, con títulos más enfocados en lo educativo que en el aspecto puramente lúdico y mucha película interactiva.

En el verano de , Phillips anunció el abandono del sistema CD-i y reconocía unas pérdidas cercanas a los mil millones de dólares con el proyecto. A lo largo de esta lista hemos vistos varios ejemplos de cómo ser superior tecnológicamente no garantiza el éxito; probablemente no hay mejor ejemplo de ello que 3DO, una máquina con procesador de 32 bits, juegos en formato CD y un modelo de comercialización bajo licencia poco visto hasta entonces.

Los dólares que comenzó costando penalizaron mucho sus ventas y, aunque tuvo títulos importantes, el catálogo nunca estuvo a la altura de su hardware.

Rebajada posterioremente a dólares, no soportó el huracán PlayStation y dejó de fabricarse en , con unos dos millones entregadas.

En Nokia dominaba con mano de hierro el sector móvil y sorprendio a casi todos con un híbrido entre teléfono móvil, reproductor multimedia y consola portátil. Sobresaliente desde el punto de vista técnico le faltó un catálogo a la altura de su competencia y sufrió mucho por el pirateo de juegos se vendían en tarjetas MMC sin protección alguna , además de tener que competir con las versiones evolucionadas de Game Boy, muchos más baratas y con miles de juegos, Con todo, se vendieron más de un millón de unidades y la compañía lo volvió a intentar con una vesión mejorada, la N- Cage QD.

El comportamiento del mercado en el mundo del videojuego resulta casi imposible de predecir. En este artículo repasamos algunas videoconsolas brillantes desde el punto de vista técnico pero que no consiguieron la confianza de los consumidores , demostrando que en tecnología no siempre lo más puntero acaba siendo la mejor opción que le pregunten al VHS.

Rescatadas ahora por la fiebre de lo retro y objetos de culto para los aficionados, se cotizan ahora a precios astronómicos. Esta es nuestra selección que, como siempre, os animamos a completar en la sección de comentarios.

Me encargo de traer innovación y nuevo negocio al grupo TPNET. Además colaboro en varios de nuestros sitios como MC y MCPRO. Noticias A Fondo Guías Análisis Prácticos Todos los artículos MC Basics MWC Conecta con nosotros. Share Tweet. Atari Lynx En llegaba al mercado una consola portátil que se adelantó a su tiempo , superando con creces lo que ofrecían Nintendo y Sega con Game Boy y Game Gear respectivamente.

Sega Saturn La penúltima incursión de Sega en el terreno del hardware doméstico se saldó con el que, para muchos, supone el mayor fracaso de la historia del videojuego ; Saturn era una máquina interesante desde el punto de vista técnico, pero más capacitada para los juegos 2D que para la revolución 3D que traería Sony con su PlayStation.

Virtual Boy Ahora que la realidad virtual vuelve con fuerza merece la pena recordar a Virtual Boy, diseñada por el creador de Game Boy, Gumpei Yokoi. Apple Bandai Pippin El único intento de Apple de entrar en el mundo del videojuego se saldó con uno de los fiascos tecnológicos más recordados.

Atari Jaguar Si rozáis la treintena es probable que recordéis la brutal campaña de publicidad entonces no sabíamos lo que era el hype que precedió al lanzamiento de Atari Jaguar, la primera consola de 64 bits destinada a competir con Super Nintendo y Sega Megadrive.

Sega Dreamcast En realidad, Dreamcast no fue una consola sino dos: en una decisión insual para la época el entonces presidente de Sega, Shoichiro Irimajiri, decidió encargar a IBM el desarrollo de su nuevo hardware.

Phillips CD-i Tras fracasar en sus negociaciones como proveedora de un lector de CD para Super Nintendo, la multinacional holandesa decidió aprovechar el desarrollo en su propia máquina; más cerca de un reproductor multimedia que de una consola como tal , era una máquina potente a la que no acompañó el catálogo, con títulos más enfocados en lo educativo que en el aspecto puramente lúdico y mucha película interactiva.

Nokia N-Gage En Nokia dominaba con mano de hierro el sector móvil y sorprendio a casi todos con un híbrido entre teléfono móvil, reproductor multimedia y consola portátil. Relacionados: Consolas Galería Juegos Tecnología videojuegos.

A continuación No te pierdas el tráiler final de Suicide Squad. No te pierdas Remix OS 2. Fue una de las muchas locuras que parieron el trío de diseñadores Ron Gilbert, Tim Schafer y Dave Grossman.

Las aventuras de Guybrush Threepwood , un inepto aprendiz de pirata, demostraron que era posible no solo contar buenas historias en el arte interactivo sino narrarlas con un sentido del humor del absurdo sin nada que envidiar a los grandes cómicos del cine.

Plena guerra fría. Un soldado extraordinario, de nombre en clave Serpiente, debe rescatar a un científico ruso oculto en la región selvática de Tselinoyarsk, al sur de Rusia. Lo que desconoce es que su mentora, la mejor soldado de la historia de Estados Unidos, está en el bando enemigo.

Hideo Kojima, el hombre al que Hollywood rinde pleitesía como mago del audiovisual , firmó su obra maestra en esta cruda historia que eleva la narrativa de espías a tragedia de Shakespeare.

Su desenlace, un duelo en un campo de flores blancas, es celebrado como uno de los momentos más emocionantes de la historia de los videojuegos.

Hay un libro rojo y un libro azul. Hay dos hermanos que se culpan de la muerte de su padre. Y hay una isla, a la que solo puede accederse sumergiéndose en las páginas de un antiguo volumen.

Los hermanos Miller, Rand y Roby, revolucionaron el mercado de los videojuegos para ordenador demostrando que se podía tener éxito enfocando una obra a un público adulto y con una historia elaborada. Sus puzles, sus extraños paisajes y su narrativa han hecho de Myst uno de los incuestionables.

Centenares de premios al mejor juego del año —obtuvo un sinfín de reconocimientos en publicaciones, eventos y festivales— y más de ocho millones de copias vendidas. Los números impresionaron, pero lo que marcó como hito a The last of us fue una relación: la de Ellie y Joel.

El amor que surge entre estos dos personajes, de padre e hija aunque no haya lazos de sangre, han elevado la calidad de la escritura en el arte interactivo a otro nivel.

El contexto de la historia, una infección de escala planetaria que transforma a los humanos en terribles mutantes, fue mero telón de fondo para un drama humano, crudo y conmovedor. Ser una colilla que rueda sobre el asfalto.

Pero también una galaxia, una ballena o una molécula de hidrógeno. Esta obra refleja las teorías y charlas del filósofo Alan Watts y permite al jugador crear una Gestalt de pensamiento a partir del manejo de cualquier ente, animado o inanimado.

Es el primer videojuego nominado a los Oscar en la categoría de mejor corto de animación por su tráiler de 11 minutos. Con ecos del Drácula de Coppola, esta saga inspirada por el vampiro de Bram Stoker y que recientemente Netflix ha transformado en serie , alcanzó la cúspide narrando la lucha entre el conde vampiro y su hijo, Alucard.

Sin otro escenario que el gran castillo de Drácula, Simphony of the Night elevó la calidad del arte en dos dimensiones, el cuidado de la banda sonora y lo intrincado de su argumento a un nuevo nivel. La obra era, además, un gigantesco palimpsesto, porque una serie de acciones desvelaban un segundo castillo tan grande como el primero, un nuevo juego para aquellos que creían haberlo ya acabado.

Definido automáticamente como uno de los máximos candidatos a mejor juego de la historia. El último episodio de la saga Zelda, que narra la historia expandida en decenas de juegos de la Trifuerza, una reliquia sagrada ligada a tres personajes arquetípicos: el héroe Link , la princesa Zelda y el villano Ganon.

Su última entrega, Breath of the Wild , presenta un mundo de cuento de hadas que el jugador puede explorar a su libre albedrío sin que el juego lo obligue a seguir un orden en su relato. Un monumental triunfo de Nintendo que ya es éxito multimillonario de ventas para su última consola, la Nintendo Switch.

Como una película firmada por Steven Spielberg, Earthbound enfrentaba a una cuadrilla de chicos con una invasión alienígena en un aparentemente apacible pueblecito llamado Onett. El juego era en realidad la segunda parte de una saga centrada en reinventar la cultura del fantástico ochentero desde la óptica nipona.

Cualquier fan de Stranger things adorará la escuadra de chavales dispuestos a enfrentarse hasta a dinosaurios para salvar al mundo de la amenaza alienígena de Giygas. Jonathan Blow, su creador, afirmó que buscaba crear un juego que pusiera punto final al eterno debate sobre si los juegos pueden ser un arte.

Logró su objetivo. The witness ha sido aclamado universalmente, en medios generalistas y especializados, como una obra maestra. La idea, que bebe del clásico Myst , es sumergir al jugador en una isla en la que debe resolver puzles para avanzar. La narrativa solo se transmite a través de la información visual de los escenarios, unas grabadoras con extractos de libros o citas que impactaron a Blow y una serie de videos de contenido científico.

Un juego filosófico en la misma línea que las utopías de Francis Bacon o Tomás Moro. El descenso desde el cielo de un espadachín albino, el cuerpo ensartado de una sacerdotisa y una joya que cae a cámara lenta, dibujando arabescos con su brillo en una escalinata.

La muerte de Aeris, una de las protagonistas de Final fantasy VII , se grabó en las retinas de los jugadores como uno de los momentos más traumáticos y extrañamente hermosos del videojuego.

Pero es solo un momento de una epopeya homérica, de más de 40 horas de duración, en la que la ciencia ficción, la fantasía y el mensaje ecologista se enhebraron con un relato íntimo sobre la identidad, la memoria y la venganza. Un incuestionable.

El Salvaje Oeste tiene, como cualquier otro periodo de la historia, dos posibles visiones. La épica que realza las glorias y el realismo que retrata las miserias. Rockstar Games, huyendo del sarcasmo que marca su saga más popular, la eternamente polémica Grand theft auto , firmó un drama de gran crudeza con ecos de Meridiano de sangre de Cormac McCarthy.

La franquicia volverá este con una segunda parte que se antoja espectacular, fraguada a fuego lento durante siete años. Pero este primer episodio no tiene nada ya que demostrar.

Ha perdurado como un clásico. Candy crush , Angry birds , Clash of clans … La explosión de los videojuegos de móvil, el segmento de la industria que más factura al año superando a las videoconsolas y el ordenador , trajo consigo una paradoja.

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Monument valley es un ejemplo de cómo es esperable que se sofistiquen los juegos para smartphone en el futuro. Una obra mágica, inspirada en los delirios geométricos de Escher y la mitología de Las mil y una noches. El nivel en el que el jugador tiene que desvelar los entresijos de una caja de música es ya uno de los ejemplos de estudio de cómo convertir la interacción con el usuario en una emoción estética.

Un magnate, Andrew Ryan, inventa su propia utopía submarina: la metrópoli sumergida de Rapture. El objetivo, que el hombre alcance su verdadera potencialidad libre de cualquier yugo social, político o religioso.

Una comuna de genios en las artes y las ciencias entregados a alcanzar el súmmum de sus potencialidades. Pero el sueño, como pronto descubre el jugador, se transformó en pesadilla. Ken Levine firmó una de las primeras superproducciones de autor y se convirtió en un nombre tan venerado en el medio como el de un Christopher Nolan.

La profundidad de sus argumentos bebe de la concepción filosófica de la pensadora rusa Ayn Rand desarrollada en su novela La rebelión de Atlas.

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Pero cuando la compañía aún balbuceaba con sus primeros y magníficos intentos de revolucionar el cine de animación, como Toy story , Lorne Lanning llegó mucho más lejos. La historia de Abe es la de Espartaco. Un alienígena esclavizado como obrero en una fábrica cárnica que descubre que la especie dirigente planea convertir a todos sus hermanos de estirpe en el siguiente producto alimentario.

Su rebelión será un brutal canto contra la industrialización narrado con una calidad de animación que competía por aquel entonces con lo mejor que tenía que ofrecer Hollywood.

El juego, además, innovó en sus mecánicas, permitiendo interactuar con los personajes mediante un lenguaje hablado.

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Pero es que a todos esos argumentos que permiten aliviar esos problemas se unen dos ideas que yo creo que zanjarían de golpe y porrazo las dudas de mucha gente:. No sé qué os parece a vosotros, pero si Microsoft ahora vendiera la Xbox Series S por euros y ofreciera un sistema dual boot que permitiera iniciarla como consola o como PC de trabajo y juego , yo le compraba una instantáneamente a cada uno de mis niños.

Podrían estudiar y jugar en ese híbrido maravilloso aprovechando todas las virtudes de Windows 10 por un lado y del modo consola puro de las Xbox Series S por otro. De hecho pagaría más dinero incluso en ambas máquinas solo por poder tener la opción de usarlas en ambos modos modo consola, modo PC.

A ver quién es el guapo que logra montar un PC así por ese dinero. Yo lo veo clarinete. A ver quién me convence de que esto no tiene sentido. Venga, que quiero perder esta discusión , de verdad.

Por favor, comentad. Escribe tu correo electrónico Microsoft sigue teniendo miedo a los otros gigantes del software, no sólo Adobe sino Autodesk que no creo que les gustase pasar por taquilla. Y créeme que esas sí son licencias caras. No creo que quieran enfadar a ese tipo de gente. No digo que no se pudieran vender otros PCs que mantendrían filosofía actual, digo que las consolas también podrían funcionar como PCs con ese dual boot y en modo S.

Y más que convertirlas en PCs, que tendría su aquel para ciertos usuarios, ¿por qué no unificar el catálogo de juegos y permitir que se pueda conectar un ratón y teclado a las Xbox para poder disfrutar, por ejemplo, de juegos de estrategia?

Sería un paso previo al que estáis comentando y serviría para que Microsoft fuera tanteando el terreno, viendo si molesta mucho a sus socios y comprobando la reacción de los usuarios. Hace más de dos años que se puede usar ratón y teclado en la Xbox para ciertos juegos.

El soporte luego depende de los desarrolladores, que pueden implementarlo o no, pero haberlo haylo. Eso es curioso, pero vamos, me parece poca cosa comparado con la posibilidad de poder usar la consola como PC.

Me refería de manera general, que fuera algo más directo y que no recaiga todo el trabajo sobre el desarrollador. Es que creo que incluso un modelo semi cerrado en que se pudiese usar todo el ecosistema de Microsoft Office, Onedrive, Azure, etc más apps de productividad de unos cuantos partners seleccionados tipo Adobe sería un bombazo.

Imagino oficinas llenas de series S con office y apps de productividad, que además tiene un formato fantástico para escritorios reducidos y no se si la potencia de series X llega para hacer trabajos hard de edición de imagen y sonido, pero para los típicos trabajos de edición de empresas de márketing y publicidad, fotografía, etc, creo que iría sobrada.

Tal cual. Creo que planteaste la idea una vez 🙂 yo sigo opinando que Microsoft está muy cómoda cómo está. No le interesa enemistarse con las OEM ni tener que meterse en esa aventura. La apuesta de Nadella es muy clara: hardware, el justo.

Lo intangible es lo que les da dinero, y parece que les funciona. Es que creo que esto les daría más dineros en esa pata de negocio que tanto le gusta a Nadella: los servicios. Wii U, aparecida en , fue un auténtico desastre financiero para Nintendo, que solo vendió 13'56 millones de unidades la consola menos vendida de la compañía, rebasada solo por Virtual Boy, que no llegó al millón.

Las causas: una mezcla de decisiones inadecuadas mal marketing que no supo comunicar las características que hacían único al controlador y un catálogo flojo. En este caso, ir por detrás tecnológicamente fue un peso adicional que condenó a una consola que no habría triunfado ni aunque hubiera sido puntera en ese aspecto algo que por otra parte nunca salvó a ningún hardware por sí solo, o que se lo pregunten a la Saturn.

Aunque no hay reglas infalibles, sí que podemos detectar una línea clara de estrategias que se confirman con Switch, una consola decididamente fuera de la competición entre Sony y Microsoft, por detrás en términos tecnológicos, pero que arrasa en ventas. De hecho, a principios de este año superó a la propia Wii , con millones de unidades vendidas.

Esto supone para Nintendo un triunfo no solo financiero, sino también de imagen, ya que puede permitirse permanecer fiel a su filosofía de "los juegos son lo primero" y ahorrar por el camino. En Xataka Estos son los tres fracasos más estrepitosos de Nintendo, y así fue como consiguió salir reforzada.

En Xataka Todo lo que sabemos hasta ahora de Switch 2, la sucesora de la consola híbrida de Nintendo. Ver 21 comentarios. Ver más temas. Ver más artículos. Ver más vídeos. ANÁLISIS XATAKA SELECCIÓN MÓVILES CIENCIA GUÍAS DE COMPRA MOVILIDAD MAGNET WhatsApp Tiktok Telegram Instagram Youtube Twitter.

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Las 10 consolas más fracasadas (siglo XXI)

By Kajir

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