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As such, Millennials have spent more of their lives playing video games than any other generation to date.

Their relationship with gaming, and indeed gaming itself, has evolved as they have, staying with them throughout the digital transformation that has largely defined the generation. And for Millennials, this high engagement has continued well into adulthood.

Millennials enjoy the strong sense of nostalgia associated with a pastime they first experienced in their youth. The relaunch of classic gaming titles such as Tony Hawk and Crash Bandicoot in recent years points to this trend.

Not only do Millennials have an emotional connection to these games, stories, and characters, but they are also more loyal to the franchises they grew up playing.

At a time when so many of us are looking for forms of comfort and reassurance amidst uncertainty in an ever-changing world, gaming provides Millennials with exactly that.

It gives millennials a sense of purpose, joy, and connection, with a nod to the familiarity of their youth. From their first introduction to gaming in their youth to the strong pull of nostalgia into adulthood, Millennials are one of the most engaged gaming generations.

It is this connection to gaming, coupled with the purchasing power of a high disposable income, that makes Millennial gamers one of the most valuable audience groups for brands.

The online-based study surveyed 21, gamers across the United States, the United Kingdom, France, and Germany. Millennials are classified as those born between and Generation X are classified as those born between and At the heart of any great game experience is its fans.

And this holds true across platform, genre and game type, from professional esports competitions to mobile match-3 games.

For brands and marketers wanting to activate in the gaming space, the first step is understanding the audience - what motivates them, what engages them and their emotional need states.

Always wanted to win a trophy at Cannes? Teams of 3 will go head-to-head with the action kicking off on June Registration is open to all not just Cannes Lions attendees and closes on June Be sure to check out the Activision Blizzard Media content hub for the latest gamer research and insights.

Making up a significant proportion of the gaming audience are gamer parents - moms and dads who love video games and esports. Whether gaming provides them with a moment to themselves, or is a shared experience they enjoy playing and watching with their family, gamer moms and dads show high engagement with gaming across all types of gaming platforms.

Learn more about how gamer parents, many of whom grew up gaming, are changing the game when it comes to gaming audiences. The campaign was a unique approach from an enterprise software company, featuring creative elements that focused on human feelings and raw emotions e.

By partnering with King Games, SAP was able to provide real value during key moments that helped players further their gameplay. The natively integrated video ads reached a highly engaged and viewable audience while delivering on all ad effectiveness measures.

Through a brand lift study, BT was able to test the effectiveness of its video ad in a premium and fully opt-in environment.

Through eye-catching rewarded videos that featured clear branding, the campaign helped BT drive brand exposure. By featuring ad creative with clear branding elements and utilizing a sound-off strategy, Mini Babybel Bio was able to drive brand impact.

The campaign resulted in high viewability and video completion rates, outperforming industry standards. By providing King gamers with real value that helped further their gameplay, HelloFresh was able to elicit positive brand associations with players.

Ad exposure also drove a double-digit impact in ad recall. By leveraging an ad effectiveness study, Kimberly Clark was able to test the efficacy of opt-in video ads among leaned-in players within a highly premium environment.

The vertically-oriented videos, optimised for mobile ad platforms, featured on-screen text with key messaging takeaways. Thematic consistency between creatives reinforced branding presence and recognition.

As a result, the campaign saw great success in boosting impact for the toilet tissue brand. Consequently, the Andrex® campaign outperformed industry norms on viewability and video completion rates.

The strongest impact was seen in a double-digit lift for ad recall. By leveraging a brand lift study, N26 was able to test the efficacy of its video creative in a premium, brand safe, choice-based environment.

By partnering with King Games, N26 was able to provide real value during key moments that helped players further their game progress. As a result, the campaign considerably exceeded industry norms across both viewability and video completion rates.

The rewarded video ad also resulted in double-digit lift for ad recall. The Match 3 end card experience emulated the gameplay of Candy Crush and created a seamless brand integration for Pringles, all while providing desirable rewards to players and helping further their game progress.

The Agency Showdown brought together 32 teams from our agency partners in a head-to-head in a virtual Call of Duty: Mobile esports tournament.

Missed any of the action? Catch up on the best plays and epic hits. While engagement with video games increased during , gaming itself is far from a new phenomenon.

For most people, this increased engagement with video games signified a return to gaming, or an opportunity to reconnect with a pastime they had previously enjoyed but lacked the time to spend with it. This research aims to better understand what these behaviors and emotional connections will mean long-term for audiences and brands alike, providing insight into entertainment and gaming usage in a post-pandemic world.

What makes a gamer a gamer? The platforms they play on? Their motivations for playing? Swept up in a cloud of stereotypes and out-of-date cliches, the true depth and diversity of this audience is not often realized.

Less than half said yes. The advancement in technology means it has never been easier to play - smartphones allow us to have a gaming console in our pocket while online gaming has never been more accessible. Gamers are portrayed as either mobile or console players, casual or hardcore, first-person shooter or puzzle gamers.

But this approach means gamers are often portrayed as one-dimensional, fitting neatly into pre-conceived notions and stereotypes. They can quietly revel in the sense of achievement gaming offers, while also enjoying the social connection that comes from playing with friends.

And they can rush to buy the latest gaming release while simultaneously refusing to call themselves a gamer. While this audience does exist, it is far from the majority of gamer types that were identified. Instead, we are introduced to a whole spectrum of players who, while united by the enjoyment and fun gaming offers, have different motivations and need states that gaming satisfies.

Gamers are multifaceted and oftentimes misunderstood. By establishing a deeper understanding of the different gamer personas that make up this global audience, marketers can better target and engage with these highly valuable consumers.

The result was six distinct gamer personas based on demographics, platforms used, motivations, attitudes, and psychographics. Read about the Player One persona below. They are young, game wherever and whenever they can, and spend frequently and substantially on their love for gaming.

This early adoption also extends to gaming hardware, with Player Ones more likely to have the latest and greatest gaming tech compared to most other gaming segments.

The only thing stopping them from gaming more often are major life events like getting an education, going to work, or having a family. Their passion for games is no secret to those who know them, and this gaming expertise is often tapped into by friends or family who are looking to purchase technology products and services themselves.

Their willingness to throw themselves into any gaming experience is likely explained by the confidence they feel when playing games. Game play grants them a valuable sense of freedom and empowers them with the capacity for exploration and self-expression.

Read about the Lifestylist persona below. While their gaming interests are broad when it comes to platforms and genres, their preferred games are predictably mainstream.

They invest time and money into the most popular elements of gaming culture. Gaming is a preferred hobby, and they prioritize it over other more traditional entertainment interests. This group is the least likely out of all the personas to be found watching TV more than once a week.

They would much rather spend their time going to movies, reading, creating art, or listening to podcasts. Some have been playing for decades, while others have ramped up their interest in games more recently. They devote extra time to learning about the gaming space and industry by reading gaming news, and they appreciate the skills of other players by watching gaming streams and competitive esports matches.

Read about the Next Leveler persona below. Gaming is their preferred space, one where they can freely express themselves, share and explore. Consoles and PCs are their preferred platforms. However, they supplement their device portfolio with mobile as well, dedicating more than an hour a day to small-screen gaming.

Almost all Next Levelers describe esports as the future of competitive entertainment. For these players, gaming is life. Read about the Dabbler persona below.

Their shifting interests over the years have led them to dedicate time to other activities like social media, cooking, and shopping—all of which this group does almost every week. They spend time learning and exploring video games independently several times a week, finding small ways to fit in gaming throughout the day.

Through this discovery and participation, they are building their own connection to the gaming community. Only a third feel confident in their gaming skills, and they are unlikely to look for in-game social connections or try playing with others. Mobile gaming is where they are most comfortable, but they are curious about other elements of gaming culture and are slowly building familiarity with all gaming has to offer across platforms and franchises.

Almost one-third of the population plays video games yet of this group, less than half actually identify as a gamer. Why is there this disconnect between the activity of playing games and self-identification? And how does this disconnect impact our understanding of who the gaming audience really is?

Read about the Denialist persona below. They love the competitive nature of games, enjoy playing with others, and engage with franchises from which global esports leagues have been built.

This could be because their identity is built around other things—Denialists spend large parts of their week exercising, playing or watching sports, and keeping up with the latest news and current affairs online.

They appreciate the innovative world of gaming and the mental stimulation that action, shooter and sports game genres provide. The gaming world has evolved. The technology that powers games has improved.

The players have changed. But what about the way we think about gamers? It reveals that less than a third of gamers fit the stereotypical gamer mold. When gamers are clustered by identity, motivations, and play styles, the result is six distinct gamer personas.

Their motivations converge around the games they play and how they play them, rather than just their basic demographics.

Of the six gamer personas, only two resemble the stereotypical image of a gamer. Read about the Super Swiper persona below. They can be found enjoying Candy Crush or Words With Friends in their leisure time after work or on weekends. Their ideal time off is spent with loved ones, and their preferred activities are watching TV and cooking, which they do almost daily.

Four out of five Super Swipers bask in the sense of achievement from overcoming in-game obstacles. World-class competition, top tier tournaments, edge-of-your-seat excitement and passionate fans.

What were once the hallmarks of traditional sports leagues are now as readily associated with another form of competitive entertainment - esports. The comparison between esports leagues, such as Call of Duty League and Overwatch League, and their real-world counterparts, such as the NFL and NBA, has been happening since esports first made its mark in the gaming world and has only increased as the buzz around esports has grown.

While many traditional sports competitions were placed on hold or canceled, esports leagues continued to deliver elite-level competition on a global stage thanks to the virtual world in which it inhabits.

This ability to operate in an online environment is one of esports key differentiators to traditional sports and helped it further establish its place in mainstream entertainment culture. It provides an intersection for sport and entertainment with the power of a young, diverse, highly-engaged, and affluent audience.

In an increasingly virtual world, esports provides social connectivity and shared experience in a way that extends beyond a single match or league.

When people are unable to interact face-to-face, they turn to video games and esports as a way to connect, interact, and escape. Esports unites players, fans, and viewers, and gives us a glimpse into the future of digital entertainment and fan engagement.

Esports was shown to be better at keeping viewer attention during sponsorship ads, resulting in higher performance on lower-funnel brand metrics, such as recommendation intent, when compared to traditional sports. During sponsorship ads, the immersion measured as the attention and emotional response of the viewer was sustained for esports viewers in comparison to traditional sports audiences, where there was a decrease.

For marketers looking to capture and sustain the attention of viewers for better message transfer, this increase in immersion throughout the viewing experience is significant and underscores the intrinsic value of esports advertising.

Passionate about the game and their favorite teams, esports fans recognize the role of advertising in growing the industry and the leagues, and view brands that support their favorite pastime positively.

This brand favorability as well as brand perception are both significantly higher for esports advertising than traditional sports. Esports has emerged not simply as an alternative to sports sponsorships, but as a legitimate advertising media channel in its own right - one that can reach the most exclusive audiences in advertising and provide impact above and beyond traditional sports sponsorships.

The comparisons between esports and traditional sports may be easy to make, but when it comes to ad effectiveness, esports advertising stands on its own. Call of Duty, Crash Bandicoot, Diablo.

They also represent a new era in mobile gaming, one where the top video game titles look just as home on your phone as they do on your gaming console. But mobile games have come a long way. The launch of several iconic gaming franchises and triple-A games on mobile has seen the mobile emerge as a legitimate gaming platform in its own right, one which is home to captivating worlds, epic battles, and legendary storytelling.

With mobile gaming, people have a gaming console in their pockets and can play without the investment into additional gaming tech and hardware. From that viewpoint, the evolution of these much-loved gaming franchises to mobile makes sense - it offers a way to further engage with fans while offering a low barrier to entry and greater accessibility.

The answer is two-fold. Firstly, better technology has meant better gameplay. Moves that were once only possible on a console with a specifically-designed controller and optimal processing power can now take place on mobile.

At a time when people are looking for ways to connect and engage, mobile gaming presents an easy way to do just that. For many players, the time is right to be introduced to the franchises, characters, and storylines that are loved so much on console and PC.

Mobile also makes it easier for those wanting to re-engage with franchises they may have played years earlier on console, bringing those players a sense of nostalgia and familiarity. In short, mobile allows these iconic games to deliver joy, connection, and purpose to even more players and fans.

The shift of these well-known titles to mobile gaming however changes all of that. Their fans are passionate, enthusiastic, and most importantly, highly-engaged. Brands have the opportunity to reach these fans when they are already enjoying and engaging with the games they love.

As more iconic gaming titles and franchises make the shift to mobile, the opportunities for brands to tap into the high-valuable gamer audience continue to grow.

When Activision Blizzard Media was looking for a way to engage with the advertising industry through a fun and engaging virtual event, it was no surprise that so many of our agency partners and friends answered the call. Or more specifically, the Call of Duty.

The hits were big, the gameplay was strategic, but it was the dedication to the cause that was the biggest highlight of the tournament. What will this look like in ? Gaming was an increasingly important outlet for entertainment in , particularly as entertainment-hungry consumers spent more time than usual at home, and the new console releases helped to cement gaming's place in the living room.

Have you even considered what colorspace your HDMI cord can handle? And while mobile gaming consistently puts up impressive numbers for revenue, engagement, users, etc. The net result is that gaming, and mobile gaming in particular in this case, will almost certainly have increasingly diverse and numerous niches for virtually every consumer in Love it or annoyed by it, Farmville was an ever-present force in the early days of Facebook.

Of course, we know better now - the strategies employed to draw folks into these games became so burdensome and disruptive that platforms like Facebook all but completely cut off deep integrations between social games and their social network. Many such games survived, but not nearly in the monolithic presence they had enjoyed before Farmville had 30m users playing daily at its peak.

Rather, gaming is becoming an even more important means to connect and interact with friends and family in a meaningful way when physical contact is all but impossible. Online and social MMORPG king World of Warcraft released its latest expansion which quickly became the biggest launch day for any PC game ever.

Ultra-cute village sim Animal Crossing: New Horizons sold What we are seeing here is not a seismic shift, so much as a wave of larger numbers of consumers than ever capitalizing on one of the greatest superpowers of gaming: socialization without physicality.

Given that will still very much be defined by the circumstances of a global pandemic, this wave will continue on in full strength throughout the year. Despite starry-eyed speculation around gaming increasingly going VR, we will not be seeing a dramatic surge in these platforms in The reason is that virtual reality is in its own uncanny valley - the aversion, in this case, is not a robot posturing to be human that is pretty realistic but not quite human enough to be uncreepy in the process , but rather a game experience that is all-encompassing, but not quite unobtrusive and high quality enough to be deeply immersive.

While mega-hit franchises like Half Life making their VR debut with Alyx this past year popped usership, we are still a ways away from mainstream adoption in Though technology is getting very close to cresting the proverbial hill of this valley, marketers are better served focusing on the fundamentals of more ubiquitous platforms than VR for a far greater return on time and investment at this stage in the game.

The opportunity present within is to get off the sidelines and into the game, as the experiences for consumers have never been better nor have the touchpoints for marketers been more numerous. The LGBTQIA community is exceptional, and the space they inhabit within the gaming world is no different.

LGBTQIA gamers stand apart from other gaming audience groups, especially when it comes to gamer identity, motivations for playing and engagement. Taking a closer look at LGBTQIA gamers reveals the key role they play in the gaming community as well as the diversity of the gaming audience as a whole.

This is in part due to the fact that LGBTQIA gamers start gaming at an earlier age. Gamers who engage with video games at an earlier age are more likely to identify as a gamer, and on average, LGBTQIA gamers started gaming at 22 years old, compared to 28 years old for heterosexual and cisgender gamers.

In general, LGBTQIA motivations for gaming are of a deeper psychographic and emotional connection to the content of gaming, beyond the enjoyment they get out of the mechanics. The fantasy and creativity that gaming can provide are a gateway for LGBTQIA gamers to connect with narratives and characters outside of their physical world.

It provides a sense of escapism as well as an outlet for self-expression. Simulation and role playing games are the two genres that LGBTQIA gamers enjoy playing more than heterosexual and cisgender gamers, and both of these genres provide the opportunity for further exploration of worlds and ideas beyond their day-to-day lives.

There is a strong correlation between the motivations of LGBTQIA gamers and their interest in these specific genres. Namely, LGBTQIA gamers are more likely to watch other people play video games online and to consume content or news about video games.

This is especially evident with people who play games such as Overwatch, which features several LGBTQIA characters. This audience segment is proud to identify as a gamer and sees gaming as something which delivers value, creativity and connectivity.

And like all gamers, LGBTQIA gamers are diverse, helping to remind us that there is no such thing as a typical gamer. LGBTQIA was defined by those who did not identify as cis, did not identify as heterosexual, or both. In recent years gaming has emerged as an entertainment channel in its own right, one that is enjoyed by all members of the household.

How do dads, who represent a highly desirable audience segment for advertisers, fit into the gaming landscape? They are also some of the most engaged gamers, spending over 35 hours per week gaming, whether it be playing games on mobile, PC, or console or streaming esports leagues.

They report spending over 6 hours more per week playing video games than other male gamers and are more active than male gamers across multiple gaming platforms on a weekly basis.

They are more likely than other male gamers to rate gaming as their favorite hobby, behind films and TV. Compared with other male gamers, they are also more likely to report being emotionally moved by events in games and being able to identify with the characters in games, again highlighting the depth of engagement across the gamer dad audience.

Gamer dads are more likely than other male gamers to enjoy the social interaction features within video games, as well as playing games with other players. Battle Royale games, a form of online multiplayer game, is popular with gamer dads and allows them the opportunity to interact with others.

Also popular are action and adventure titles, as well as action RPG games. They are more likely than other male gamers to watch others play video games online, and attend or watch an esports event. Furthermore, over half of gamer dads consider esports the future of competitive entertainment.

This all presents even more opportunities for brands to connect with them. As brands and advertisers increasingly understand the diversity of the gaming community, so too will they better understand the opportunities to connect with highly desirable and engaged audiences in ways that are meaningful and effective.

This report compares two audience segments within our research: Males with children under the age of 18, i. The idea that video games are only played and enjoyed by men is a common misconception when it comes to gamers, fed in part by the stereotype of gamers as young headset-wearing males playing in their parents' basement.

The discourse around women and gaming has typically focused on mobile phones. Images in the media reinforce the idea that mums are a particular kind of player, usually women playing casual games in their downtime. In these stories, their gaming was a novelty, and they certainly were not considered to be part of the broader gaming community.

Research from Activision Blizzard Media revealed that over two-thirds of moms play video games. Yet of this group, only 48 percent of mom gamers actually describe themselves as gamers. Over 90 percent of gamer mums play mobile games at least weekly, and about 74 percent play mobile games daily.

The majority of gamers are playing on mobile and at least one other platform console or PC. While some moms, particularly mobile-only moms, see gaming as a mostly solitary activity which they enjoy playing on their phone, others view it as a social activity that helps them stay close to their family and friends.

Multi-platform moms are connected to other players inside and outside of their homes. Gaming represents a unique opportunity for brands to tap into the key household decision-makers when they are highly engaged, receptive to advertising and in a positive mindset.

Increasingly, brands are becoming aware of the value of the gamer mom audience and the accessibility to reach and influence this core consumer. The online-based study surveyed 4, gamer moms and 3, non-gamer moms, split equally across the United States, United Kingdom, France, and Germany.

The methodology, questionnaire and analysis were conducted by Alter Agents. The recent boycott of ad spending on Facebook and other social media platforms by major brands has once again brought the issue of brand safety to the forefront. The upcoming US election, lack of policy around misinformation from social media giants, and the seemingly endless negative news cycle on mainstream media publications has created an almost perfect storm when it comes to concerns around brand safety in the digital age.

Intuition suggests a positive association of the content within a particular app or platform makes users more receptive to brand messaging. Brand safety means more than just boycotting the big social media platforms or avoiding negative news coverage.

Respondents had to agree or disagree whether an association fit with an app or platform with 4 seconds of it being displayed. It is no secret that the global impact of gaming is significant, and advertisers are taking notice.

But what is it about the gaming channel that sets it apart from the rest? At its core, gaming is social in nature, connecting players through fandom, fostering bonds and cultivating shared experiences and a sense of community for those that play.

For advertisers, this is an enormous opportunity to reach engaged consumers — ones that are not only paying attention, but welcome relevant advertising experiences within the gaming channel.

There is only opportunity ahead for brands that choose to engage in the right way, and meet consumers where they are. Through eye-catching creative, Sky Q was able to effectively reach players in a premium and brand-safe environment.

The gamified end card experience provided an engaging, seamless, and educational touchpoint for players to learn about the apps included in Sky Q. The mini-game reinforced which apps were included in the service offering. Prada Candy partnered with Activision Blizzard Media to delight players by bringing the fragrance into the world of Candy Crush Saga.

Players had to tap chests one at a time and match the correct pairs. Once completed, players were able to redeem a fragrance sample and learn more about the product. The creative ads provided an interactive opportunity for users to play a game, as well as offering a more unique gifting experience vs.

the standard Rewarded Video. The Match-3 Playable ad, on its own, drove a significant full-funnel lift across both Awareness and Purchase Intent. Additionally, the Brand Integration drove incremental impact and expanded campaign reach. As a result, Pringles saw tremendous success across all measured brand metrics.

Layering the Match-3 Playable with a Brand Integration produced a combinatorial effect that drove incremental impact across all three metrics. On March 8 and 9, , gaming and advertising leaders convened for the second annual IAB Playfronts — a marketplace dedicated to advertising and partnership opportunities in the gaming industry.

The event, now spanning two days, showcased presentations highlighting industry trends, consumer insights, and creative opportunities for brands to create meaningful and innovative ad experiences within the gaming channel. Their presentation highlighted the impact and perception of quality gameplay experiences, focusing on what premium advertising experiences look like within established game titles and franchises, and why context is important for both brands and players.

AAA, high premium titles, things that are household names like Call of Duty or Candy Crush. People tend to keep coming back to these games, because they know they will provide a consistent experience and something they know will fulfill the needs they are looking for when they go to games.

We partnered really closely with our game studio and Prada Candy to make sure this was done in an authentic way that brought both brands together in the right way. What elevates established gaming franchises and much-loved titles over others is the premium nature of the gameplay experience, from high quality audio and visuals to compelling storytelling to carefully crafted game mechanics.

For an advertising experience to be welcome and effective, it requires the same level of quality, attention, and details so that it remains authentic to the game environment. The payoff is one that can benefit both advertisers and their audiences. One wherein players and brands can both win.

All respondents play on mobile, all players play two or more game genres, and all respondents recall seeing an advertisement or product placement in a video game in the past 30 days. When it comes to results, ads with strong creative branding, sound-off approaches, vertical formats and shown at high-frequency are among the best performers.

But why? It refers to campaigns or creative assets that include some clear brand elements. This suggests that longer ads with concise messaging are more effective.

Additionally, one of the most influential factors in ad recall is frequency, implying the importance of maintaining a higher view frequency for better results.

As always, it's about staying adaptable, innovative, and audience-centric in your approach. But contrary to popular belief, gaming is not purely dominated by young males. It compares the behaviors of gamer moms to their non-gaming counterparts.

This research will present a clearer picture of who gamers are today while showcasing the opportunity for brands to reach and connect with these economic powerhouses.

advertising, media, gaming, or market research. A new study we conducted with Alter Agents revealed that partnering with fans' preferred gaming IPs significantly boosts a brand's perceived uniqueness, creativity, and innovativeness.

By leveraging the deep connection and engagement that gaming IP fandoms offer, brands can create powerful synergies, strategic ad placements, and seamless brand integrations that yield substantial value and opportunities.

These fans are not just players but also active community members who often engage in discussions, share content, and generate buzz around the games they love. Advertisers can tap into this highly engaged audience, creating a meaningful connection that goes beyond traditional advertising.

This measurable halo effect can enhance brand image, increase brand recall, and influence purchase decisions. For example: Candy Crush Saga demonstrated a strong 'halo' effect for Consumer Packaged Goods CPG and Quick Service Restaurant QSR brands.

Brands can become part of the gaming narrative, offering immersive experiences that stand out from traditional ads. This not only increases the ad's effectiveness but also enhances the overall player experience. Advertisers can use this knowledge to create targeted campaigns that resonate with specific segments of the gaming community, increasing the relevancy and effectiveness of their ads.

For instance, Call of Duty: Mobile fans are more likely to perceive a brand as high-quality if it's advertised within the game. This can generate organic, word-of-mouth marketing for brands, amplifying the reach and impact of their advertising efforts.

In addition, the social element of gaming fandoms amplifies the reach and impact of these advertisements. Fans often share their experiences, including in-game ads, creating an organic, word-of-mouth marketing chain.

Understanding player behavior and preferences allows us to offer a more personalized ad experience, improving the effectiveness of in-game mobile advertising. This can include co-branded merchandise, in-game items, events, and more.

Such collaborations can deepen the brand's connection with the gaming community and create additional revenue streams. Of all gamers, 2-in-3 have been gaming for over 10 years, while 1-in-3 have been gaming for more than 20 years.

The strong fandom for our games translates into greater brand affinity, purchase likelihood, and other key metrics. This can increase brand awareness and position the brand as innovative and forward-thinking. The closer a brand aligns with games the more value it can derive from the positive halo effect.

This is particularly true for games like Call of Duty: Mobile, which has a dedicated fandom that is likely to evangelize both the game and the brands associated with it.

The unique pairing of brands with our games and the strong fandom they enjoy creates a halo effect that can be leveraged by brands for greater affinity and purchase likelihood. We plan to continue our research to further understand and quantify the impact of our games on brand perception and affinity.

This speaks to the power of fandom in the gaming world, making for effective in-game advertising and fostering communities where passion and loyalty drive engagement. This leads to increased message retention and transforms the typical ad experience into something more meaningful.

The inherent loyalty within these gaming communities also breeds trust, making ads that are seamlessly integrated into the gaming experience more likely to be viewed as valuable content rather than distractions.

By partnering with popular gaming IPs, brands can significantly boost their perceived quality and creativeness. This leads to increased brand affinity, purchase likelihood, and other key metrics that drive brand growth. As the gaming industry continues to expand and evolve, brands that can effectively leverage this dynamic landscape stand to reap substantial rewards.

The key lies in understanding the unique preferences of gamers and creating meaningful, immersive ad experiences that resonate with them. In a world where traditional advertising methods are losing their effectiveness, this approach offers a fresh, innovative way to connect with consumers and grow your brand.

In this role, he oversees strategic research initiatives focused on the influence and opportunity of gaming to advertisers worldwide. Before joining Activision Blizzard Media, Antonio was a Senior Research Analyst at NPR, where he concentrated on brand insights through the lens of digital audio sponsorship experiences.

Antonio holds a Bachelor of Science in Business Administration from the American University, Kogod School of Business, and is based in Los Angeles, California. Antonio is a lover of live music, the visual arts, and is on a hunt for the best Creole spot in town.

To brands, successful in-game mobile advertising campaigns occur when creativity and strategy are in perfect balance, backed by a deep understanding of gaming experience, gamers themselves, and the ad formats they respond to. The first best practice is aligning your creative ideation with the desired outcomes before anything else.

Understanding the campaign's objectives and KPIs is vital for shaping the creative format towards the brand's goals. By leveraging the device's native hardware with mobile-first interactive nuances such as swipes, taps, wipe aways, and other actions.

All of these creative elements combined help to drive meaningful experiences with advertisers who are not familiar with the mobile landscape. This can foster conversion, affinity, and brand lift for advertisers.

By focusing on interactive and playable formats that players opt-in to, advertisers can create a value exchange that keeps players engaged and receptive. This applies to all kinds of UX, too. Even subtle tweaks such as adding animated infographic icons so that it's very obvious for the player to engage can boost interactivity metrics.

Down states or animations for any element that is tappable or swipeable from the onset of the experience inspires players to engage for their own fun surprises. Offering unique, unlockable content, such as character bios for entertainment campaigns or discount codes for retail, can significantly boost engagement.

It's also essential not to present users with CTA's during any moment where the user is exposed with elements where the primary focus is engagement. This goes back to KPI's, and if your secondary KPI is click-throughs the user should only be presented with the opportunity in the resolve of the experience.

Instead, elevate your content with animations and artwork, and take advantage of auto-scrolling features to keep users engaged. Replay metrics are a valuable tool in assessing ad effectiveness. If your playable ad is enjoyable, players who replay it are more likely to purchase or experience positive brand affinity.

By enhancing simple key art with elements like cinemagraph animations and particle effects, ads can in turn feel more native to the tonality of both the platform and advertiser. These aspects are crucial for marketers' success.

A consistent brand narrative throughout the campaign, coupled with a sound-off strategy incorporating subtitles, closed captions, and text callouts, can amplify your message's impact and improve ad recall, awareness, and favorability. Our analysis confirms this, showing that strong creative branding led to a three-percentage point increase in Ad Recall and a one-percentage point increase in Consideration, while sound-off strategies consistently outperformed no-sound strategies.

These factors contribute to higher upper-funnel metrics, outperform horizontal ad formats by four percentage points, and lead to greater mid-funnel metrics than extremely short ads, respectively. Also, frequency has emerged as a critical influencer in ad recall. As such, a second video or static ad will best get the point across.

When launching a new product, and educating audiences is the goal, a more involved, tactile interactive or playable ad is best suited.

And the list goes on. Every decision you make in the creative process should align with your goals. This approach will ensure you create engaging, effective in-game mobile ads that drive results and enhance the user experience.

After all, in the competitive landscape of the mobile gaming ad industry, creativity is the secret sauce that makes your brand unforgettable. Your average video game enthusiast, football viewer, and rock music aficionado have more in common than you might suspect.

Put simply, fans are those that find common ground and community with others through a shared passion. The same underlying phenomenon draws thousands to assemble in arenas or millions to an online lobby for a game — community, and in some cases a sense of identity, can form through a common connection to any media with which we actively and frequently engage.

Fandoms are formed around media that are uniquely affective as in, stirring emotions , which in turn can be very effective as in, yielding results for savvy marketers.

El contenido interactivo incluye juegos, cuestionarios, presentaciones de diapositivas, imágenes interactivas, líneas de tiempo, y muchos más. Pruébelo gratis Proveen una interacción creativa con el consumidor. · Facilitan la logística y la premiación instantánea. · Registros de participación y de entrega de premios Hazte Premium para obtener OC Cash más rápido, recibir recompensas mensuales, participar en sorteos exclusivos, e incluso participar en las nuevas Liga OC Ligas

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Pruebe la demo Juegos con ganador instantáneo Tarjetas rasca y gana, tragaperras o la ruleta de la fortuna. Pruebe suerte Juegos serios Aumente la concienciación, eduque y anime a la participación con Juegos Serios diseñados para adaptarse a sus ideas. Juegos personalizados Envíenos una descripción de su concepto de juego o ludificación.

Aplicaciones HTML5 sin límites. Pruebe las demos Pruebe Drimify. Inspiración y Success Stories Marketing Ofrece regalos o códigos promocionales Nuestro objetivo era dinamizar la promoción de nuestra marca en las tiendas Duty Free, ya que cada año se registran más Marketing Desarrolla la comunicación digital Nuestros equipos creativos pueden proponer fácilmente conceptos de juego divertidos e innovadores para apoyar las campañ Marketing Recauda fondos La campaña basada en el juego creó un compromiso inmediato con el público e impulsó los donativos a la organización.

Marketing Ofrece una innovadora búsqueda del tesoro digital La experiencia de la búsqueda del tesoro tuvo mucho éxito entre nuestros empleados. Marketing Combate el abandono escolar temprano Hacer que sea divertido marca la diferencia. Cree y comparta ¡Una interfaz sencilla que ya sabe utilizar!

Cree en solo unos minutos. Resultados inmediatos Monitorice sus resultados en tiempo real y desde las primeras interacciones.

Analice sus estadísticas. Exporte todos los datos. Fácil integración. Conceptos de juegos populares. Juego de calidad. Tecnología HTML5. Multiplataforma móvil y PC. Creación de marca y marcas compartidas. Alojamiento CDN superrápido.

Marca blanca. La oferta más competitiva del mercado. Primero la explicación del profesor y luego a jugar para afianzar los conocimientos. Se trata de una plataforma online disponible a través de web y para dispositivos iPad.

Nacida en España y con expansión en todo el mundo, Cerebriti es una plataforma de juegos de la que ya hemos hablado por aquí en alguna ocasión, y que tiene dos vertientes: por un lado, que los alumnos creen sus propios juegos educativos; por otro, que jueguen a los creados por otros usuarios o por los profesores para afianzar conocimientos.

Hay juegos sobre todos los temas y para todos los cursos y edades , y es gratuita y multiplataforma. Su lanzamiento ha abierto la puerta a innumerables posibilidades para aplicarlo en el ámbito educativo.

Minecraft: Education Edition es un ejemplo de cómo los videojuegos pueden tener su espacio en las clases para enseñar todo tipo de temas, según los recursos que queramos utilizar.

La gamificación llevada al extremo gracias a este título que, aunque nacido para ser simple entretenimiento, la propia comunidad —entre ellos educadores expertos en el tema— ha sabido sacarle partido para mejorar las clases.

Mejorar el rendimiento de nuestras explicaciones y presentaciones como profesores es posible. Añadiendo una pizca de gamificación con plataformas como Pear Deck. Mientras tú das tu lección tus estudiantes pueden ir recibiendo contenido en sus dispositivos, como por ejemplo preguntas, imágenes o cualquier tipo de material de apoyo.

Su objetivo es convertir las clases en bidireccionales para aprovechar las explicaciones al máximo. Con Kahoot! se puede, ya que es una herramienta que permite crear juegos de preguntas y respuestas de forma muy intuitiva. Podrás crear tus propios quizs o unirte a alguno de los muchos ya creados, y disponibles para múltiples edades y niveles.

Gamificación pura: rankings, aprendizaje y mucha diversión para un juego tremendamente fácil de utilizar, tal y como describen en su web. Ya vimos que Edmodo es lo más parecido a una red social con fines educativos, y gracias a las posibilidades de asignar insignias a los estudiantes podremos aplicar esta gamificación en la aula tan deseada.

Crea retos y ejercicios y asigna pines a múltiples estudiantes, no sólo al mejor : a la solución más creativa o ingeniosa, al que más se lo haya currado , al mejor proyecto colaborativo, a lo que desees. Si quieres saber más sobre Edmodo échale un vistazo a este artículo en el que desmigamos todas sus virtudes y características.

Es, posiblemente, lo más cercano a un videojuego. Classcraft es una especie de 'World of Warcraft' para educación con una enorme carga de gamificación en clase, una plataforma tremendamente visual y atractiva que permite crear un mundo de personajes magos, sanadores y guerreros que deberán cooperar y participar en misiones para ir ganando puntos y oro con el que mejorar su equipo.

El objetivo, ir avanzando de forma colaborativa a la vez que aprenden y desarrollan su conocimiento. Échale un vistazo a todo lo que ofrecen en Classcraft, una plataforma freemium es decir, gratuita aunque con opciones de pago que desbloquean nuevo contenido.

Con el foco en la docencia de la programación, CodeCombat es todo un clásico entre los clásicos, y no es la primera vez que hablamos por aquí de esta interesantísima plataforma.

Un videojuego para aprender a programar en el que tendremos que ir resolviendo ciertos retos y problemas a través de código para ir avanzando y mejorar nuestro nivel y equipamiento. Cada vez serán planteamientos más complicados, y cada vez aprenderemos más. Recomendable echarle un vistazo si quieres aprender alguno de sus lenguajes disponibles, como Python o Lua, entre otros.

ClassDojo combina una parte de gamificación y recursos para ello junto con una importante plataforma para informar a los padres del avance de sus hijos, a la vez que nosotros, los profesores, llevamos un registro de la evolución de cada uno de ellos. Una plataforma que les motivará, que es muy fácil de poner en marcha y que además es completamente gratuita y muy atractiva en lo visual , algo que sin duda ayudará a enganchar a los chavales.

Entonces atento a ChemCaper , una app disponible para iOS y Android que nació como un proyecto de Kickstarter, y que pasa por ser un videojuego que enseña los fundamentos de la química , instrumentos, técnicas de experimentos y mucho más.

Con muchos parecidos a los 'Final Fantasy' y juegos similares de tipo RPG, pero fines didácticos a la vez que formativos. Una de las plataformas de 'flashcards' o 'unidades de estudio' más exitosas gracias a la facilidad tanto para crear tus propios packs de tarjetas como para utilizar las que hayan sido elaboradas por otros.

Quizlet ya dispone de varios miles de packs que puedes utilizar para aprender y repasar todo tipo de conceptos, aunque si lo prefieres también podrás crear los tuyos propios adaptados a tus necesidades en cada momento. Un toque de juego y concurso para una plataforma completamente gratuita y volcada en la educación.

Un completo entorno de aprendizaje 'made in Spain', desarrollado completamente en nuestro país y que promete enseñar y formar a través del juego. Toovari es una plataforma multijugador en la que podemos crear una clase para que nuestros alumnos se unan, poniendo a prueba sus conocimientos.

Mezcla evaluación y comunicación con los padres para ofrecer un entorno en línea muy saludable y capaz de aprovechar al máximo las nuevas tecnologías. Nacido en Estados Unidos, The World Peace Game es un juego que se desarrolla en campamentos y talleres específicos.

Permite introducir a los jugadores en una simulación política, dándoles la oportunidad de explorar y hacer nuevos contactos en una comunidad que sufre una gran crisis social, económica y ambiental, y con el peligro de entrar en una guerra inminente.

El objetivo, salvar todas estas problemáticas a través de algo muy parecido a un 'juego de rol en vivo' que, lamentablemente, sólo se realiza en momentos puntuales del año en talleres en Estados Unidos.

Play Brighter es una plataforma en la que podrás crear tu propio entorno online de aprendizaje, personalizado a tus gustos y necesidades. El docente podrá configurar el universo en el que los alumnos participarán, incluyendo la creación de las misiones y los puntos que asignan, retos o nuevos problemas.

Una plataforma para crear un juego dentro el día a día de la clase, y que además es completamente gratis y muy personalizable. Una herramienta similar a Kahoot! con la que los profesores pueden crear tests para realizar en clase en tiempo real.

Además, les permite compartir sus pruebas con otros maestros y mandarlas para hacer en casa. La herramienta es flexible ya que permite añadir a las preguntas texto, imágenes o audios. Un juego de mesa que permite practicar habilidades creativas de una forma divertida.

Está pensado para alumnos de primer ciclo de Educación Primaria y admite entre 1 y 10 jugadores. Trivinet permite jugar al popular juego Trivial de forma online.

También ofrece la posibilidad de configurar un juego de Trivial propio con los alumnos de manera colaborativa. Se puede jugar online o en los smartphone Android. Recopilación de juegos interactivos multijugador para aprender jugando online con otros compañeros. Incluye una gran cantidad de juegos interactivos para practicar el cálculo mental o aprender inglés.

También permite jugar con niños de otros colegios. Una multi herramienta con diversos contenidos pensados para gamificar el aula.

Permite crear presentaciones, infografías , pósteres, catálogos e imágenes de forma sencilla e intuitiva. Somos el medio de comunicación líder en innovación educativa, nuevas tecnologías y metodologías, innovación docente, formación y recursos para profesores.

Gramática, vocabulario, verbos… Estas 30 webs son el apoyo ideal para tus clases de inglés. Bibliotecas online que ofrecen acceso a libros gratuitos. Utiliza estos recursos y trabaja las conjunciones en clase.

Recursos para repasar el abecedario. Videocuentos infantiles para educar en inteligencia emocional. Tu dirección de correo electrónico no será publicada. No esperaba tantas herramienta muy interesantes para poder adaptarlas y hacer las clases mas dinámicas viendo cual me den mejores resultados.

No esperaba tantas herramientas disponible, para hacer las clases dinámicas, divertidas y a la vez mas atractiva para los alumnos. Todas estas herramientas son muy interesantes lo cual nos ayudaran hacer las clases mas dinámica y divertida.

solo tenemos que explorar cada una y adaptar, a las realidad tenemos y que mas nos den mejores resultados. Soy un profesor brasileño y también me gusta las seguientes herramientas: Educaplay, Wordwall, Educandy, GoConqr y Educandy.

Saludos desde Brasil. Muy buena información para llegar a los estudiantes con mucho más animo, cuales de esas aplicaciones se pueden trabajar offline? Me gustaría saber quién es el autor de este artículo para hacer referencia APA en un trabajo académico, ¿alguien me lo podría facilitar?

Muy interesante, gracias y saludos!!! Yo soy profe y uso una tableta gráfica XP-Pen Deco 01 V2. Yo la usaría con OneNote directamente. Esto no va mal para escribir se puede compartir la pantalla y escribir con OneNote, Bloc de notas o lo que se quiera.

Me parece Interesante pero con este tema del Covid no se puede hacer mucho, El Aula debería ser Entretenido y Motivante, Para El Profesor y Alumnos.

Es muy interesante implementar este tipo de herramientas en el aula todas las ayudas tecnológicas son útiles máxime si se pueden integrar al currículum. Me gustaría conocer alguna aplicación para generar conocimientos de geometría y de que manera puedo obtener más información.

Quiero saber qué plataformas me pueden servir para trabajar con niños de preescolar 4 - 5 años. Capacidad para hacer cultura de consumo y ofertas. Entrega e instalación de equipos en las locaciones. Con cobertura completa por daños físicos y técnicos a los equipos.

Producción de stands para pantallas fijas diseñados de acuerdo a las necesidades de cada marca y de los espacios disponibles en los puntos en que se desarrollan las actividades.

Alquiler de stands touchscreen para eventos y puntos de venta. Nuestros servicios incluyen: Inventario administrable de los premios disponibles. Propuesta creativa, diseño y animaciones del contenido interactivo.

Integración de los sistemas con la escenografía y branding en general. Supervisión en locaciones y soporte técnico permanente. Reportes tabulados de datos de los participante e inventarios.

Entrenamiento a supervisores y promotoras. Juegos online HTML5 Si buscas proveer a tus usuarios con diversión en sus smartphones o en sus propias tabletas, ofrecemos entretenidas opciones que pueden disfrutar en línea. Compatibles con todos los dispositivos y navegadores Diseñados a pedido o disponibles para «re-branding» con uso inmediato.

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