Competiciones de recompensas rápidas

Todos los usuarios que confirmen su participación y creen un Bot de grid trading de Futuros que cumpla con los requisitos durante el período de la Competencia de trading serán clasificados por el ROI de su Bot durante dicho período.

Los usuarios cuyos bots clasifiquen entre los 20 mejores calificarán para ganar una parte de un pool de premios que asciende hasta los , USDT en cupones de token. El Bot de grid trading de Futuros debe cumplir los siguientes requisitos para poder participar en la actividad D:.

Recompensas para la Batalla de bots:. Lugares del 4 al El Bot de grid trading de Futuros que se haya creado primero obtendrá una clasificación más alta en la actividad D. Actividad E — Recompensas de Bienvenida: ¡Opera Futuros por primera vez para ganar una parte de hasta , USDT y 1 BNB!

Los nuevos usuarios de Futuros que confirmen su participación y operen Futuros por primera vez durante el período de las Recompensas de bienvenida calificarán para ganar una parte equitativa del pool de premios de Recompensas de bienvenida, que tiene un valor de hasta , USDT en cupones de token.

Además, se seleccionará un ganador entre todos los usuarios elegibles en función de las Reglas de selección para recompensas para otorgarle 1 BNB en un cupón de token.

Términos y condiciones:. Estas promociones solo están disponibles para los usuarios que tienen permitido operar en Binance Futures y podrían no estar disponibles o podrían estar restringidas en ciertas jurisdicciones o regiones, o para ciertos usuarios, dependiendo de los requisitos legales y reglamentarios.

Los usuarios son responsables de investigar y evaluar las restricciones o los requisitos impuestos con respecto al acceso y el uso de los servicios de trading de Binance Futures en cada país o región desde el que se accede a los servicios. Binance se reserva el derecho de cambiar, modificar o imponer restricciones adicionales con respecto al acceso y uso de los servicios de trading de Binance Futures de vez en cuando a su exclusivo criterio y en cualquier momento, sin previo aviso.

El Gran Torneo de Futuros solo está disponible para usuarios regulares y de niveles VIP Binance determina a su exclusivo criterio la elegibilidad de un usuario. Regístrate aquí si aún no tienes una cuenta de Binance.

Las recompensas no son excluyentes entre sí. Los usuarios pueden ganar varias recompensas siempre que cumplan los términos y condiciones correspondientes. Distribución de las recompensas:.

Todos los cupones que se reclamen para la actividad A se distribuirán a los usuarios elegibles el 5 de diciembre de a las UTC. Las recompensas se deben reclamar a más tardar el 4 de diciembre de a las UTC. Las recompensas en cupones de las actividades B, C, D y E se distribuirán en un plazo de 30 días después del 24 de diciembre de a las UTC.

Todas las recompensas en cupones de token expirarán 30 días después de la distribución. Los usuarios elegibles deben reclamar los cupones antes de la fecha de vencimiento. Aprende cómo canjear un cupón de Binance. Cada día va desde las UTC hasta las UTC. Cada semana va desde el lunes a las UTC hasta el domingo a las UTC.

Las subcuentas no se considerarán participantes individuales. Para el cálculo final, el PnL y el volumen de trading de las subcuentas se combinarán con el PnL y el volumen de trading estándar de la cuenta principal. El volumen de trading efectivo incluye tanto las compras como las ventas, y excluye los trades de lavado.

Las clasificaciones y los resultados se actualizarán cada día alrededor de las UTC. Binance se reserva el derecho de descalificar los trades que se consideren de lavado wash trade , de cuentas registradas masivamente con fines ilegales, así como trades que presenten características de autonegociación o manipulación del mercado, etc.

Binance se reserva el derecho de determinar, enmendar o modificar estos términos y condiciones en cualquier momento, a su exclusivo criterio y sin previo aviso, lo que incluye, entre otras acciones, cancelar, extender, finalizar o suspender esta actividad, los términos y criterios de elegibilidad para participar, la selección y cantidad de ganadores, y el momento en que se realice cualquier acción relacionada, y todos los participantes quedan sujetos a estos cambios.

Puedes acceder a los términos y condiciones adicionales de la promoción aquí. Si existen discrepancias entre las versiones traducidas y la versión original en inglés, prevalecerá esta última. Binance se reserva el derecho de enmendar o cancelar este anuncio a su exclusivo criterio, en cualquier momento y por cualquier motivo sin previo aviso.

Aviso legal : Los precios de los activos digitales están sujetos a un alto riesgo de mercado y volatilidad. El valor de tu inversión puede aumentar o disminuir, y podrías no recuperar la cantidad invertida.

Solo tú eres responsable de tus decisiones de inversión y Binance no se responsabiliza de ninguna pérdida en la que puedas incurrir. Solo debes invertir en productos con los que estés familiarizado y comprendas sus riesgos.

Debes evaluar detenidamente tu experiencia de inversión, tu situación financiera, tus objetivos de inversión y tu tolerancia al riesgo, así como consultar a un asesor financiero independiente antes de realizar cualquier inversión.

Operar siguiendo, copiando o replicando las operaciones de otros traders implica un alto nivel de riesgo, incluso si se sigue, copia o replica a traders con los mejores rendimientos. Estos riesgos incluyen la copia o el seguimiento de la toma de decisiones de traders posiblemente inexpertos o que no son profesionales, o bien de traders cuyo propósito, intención final o estado financiero son diferentes a los tuyos.

No existe una asociación ni afiliación entre los traders con excelente desempeño y Binance y, de ninguna manera, el rendimiento o los resultados son una garantía. Además, los rendimientos observados en el pasado no son un indicador fiable de resultados futuros.

La campaña genera expectación y compartición social a medida que los clientes compiten para completar juegos y ganar grandes premios. Duolingo: Duolingo gamifica el aprendizaje de idiomas convirtiéndolo en una experiencia divertida e interactiva.

La aplicación utiliza elementos similares a los de un juego, como subir de nivel, ganar puntos y competir con amigos para motivar a los usuarios a aprender nuevos idiomas.

Al personalizar las botellas de Coca-Cola con nombres populares y alentar a los clientes a buscar y compartir botellas con sus nombres o los de sus seres queridos, Coca-Cola creó una sensación de entusiasmo y conexión personal. La campaña se volvió viral y los clientes buscaron activamente nombres específicos y compartieron sus experiencias en las redes sociales.

Estos estudios de caso destacan la eficacia de la gamificación en las campañas de marketing. Al incorporar elementos similares a los de un juego, las marcas pueden captar la atención de su público objetivo , fomentar el compromiso y crear experiencias memorables que impulsen la lealtad del cliente.

La gamificación ha revolucionado el marketing al inyectar elementos de juego, competencia y recompensas en procesos tradicionalmente mundanos. Desde programas de fidelización hasta desafíos interactivos en las redes sociales , el marketing gamificado atrae a los consumidores de formas que van más allá de meras transacciones.

Pero ¿cómo medimos su impacto? Consideremos diferentes perspectivas:. Perspectiva de las métricas empresariales : ROI y KPI. Por ejemplo, si un juego de aplicación móvil anima a los usuarios a realizar compras dentro de la aplicación, el ROI se puede medir comparando los ingresos generados por esas compras con la inversión en la creación del juego.

Ejemplos incluyen:. Cuando los usuarios participan voluntariamente en desafíos, están motivados por el disfrute más que por recompensas externas. Medir la motivación intrínseca implica evaluar los comentarios de los usuarios, las tasas de participación y los conocimientos cualitativos.

Cuantificar el flujo implica analizar la duración de la sesión, las tasas de finalización y los niveles de dificultad percibidos. Por ejemplo, una aplicación de fitness que anima a los usuarios a alcanzar objetivos de pasos diarios puede medir el flujo mediante el seguimiento de patrones de uso constantes.

Por ejemplo, una barra de progreso que muestra el estado de finalización anima a los usuarios a finalizar una tarea. El desafío radica en determinar la estructura de recompensa óptima. Starbucks Rewards : la aplicación móvil de Starbucks gamifica las compras de café.

Los usuarios ganan estrellas por cada transacción, desbloqueando bebidas gratis o descuentos. El retorno de la inversión es evidente en el aumento de las visitas y la fidelidad de los clientes.

Duolingo : la aplicación de aprendizaje de idiomas utiliza gamificación para mantener a los usuarios interesados. Las barras de progreso, las rachas y los objetivos diarios crean una sensación de logro. Sus KPI incluyen usuarios activos diarios y tasas de finalización de cursos. Nike Run Club : los desafíos gamificados animan a los usuarios a correr más kilómetros.

La aplicación rastrea el progreso, celebra los hitos y fomenta una comunidad. El retorno de la inversión de Nike incluye una mayor afinidad con la marca y ventas de productos.

Recuerde, medir el marketing gamificado no se trata solo de números; se trata de comprender el comportamiento humano , la motivación y el arte de convertir el juego en ganancias.

Entonces, ya sea que estés lanzando un cuestionario de trivia, una búsqueda del tesoro o una búsqueda del tesoro virtual, ten en cuenta estas ideas.

Ahora, profundicemos en los matices de la gamificación y exploremos cómo las empresas pueden ajustar sus estrategias para lograr el máximo impacto. FasterCapital le proporciona recursos, experiencia y apoyo completo para lanzar y hacer crecer su startup tecnológica.

La gamificación se ha convertido en una estrategia cada vez más popular para que los especialistas en marketing mejoren la participación de los usuarios e impulsen los comportamientos deseados. Al incorporar elementos de juego en las campañas de marketing, las empresas pueden crear una experiencia más interactiva y agradable para su audiencia.

En esta sección, exploraremos algunas de las mejores prácticas y consejos para implementar la gamificación de manera efectiva. Defina claramente los objetivos: antes de sumergirse en la gamificación, es fundamental identificar sus metas y objetivos específicos.

Ya sea aumentar el conocimiento de la marca , impulsar la lealtad de los clientes o impulsar las ventas, tener una comprensión clara de lo que desea lograr guiará su estrategia de gamificación. comprenda a su público : para crear una experiencia gamificada exitosa, es esencial conocer a su público objetivo.

Realizar investigaciones exhaustivas para comprender sus preferencias, motivaciones y comportamientos. Este conocimiento le ayudará a adaptar sus elementos de gamificación para que resuenen con su audiencia y aumenten su participación.

Elija las mecánicas de juego adecuadas: las mecánicas de juego son las reglas y sistemas que impulsan la experiencia gamificada. Seleccione mecánicas que se alineen con sus objetivos y atraigan a su audiencia. Los ejemplos incluyen puntos, insignias, tablas de clasificación, desafíos y recompensas.

Experimenta con diferentes mecánicas para encontrar las que mejor se adapten a tu campaña. ofrezca recompensas significativas: las recompensas desempeñan un papel crucial a la hora de motivar a los usuarios a participar en actividades gamificadas.

Asegúrese de que las recompensas que ofrece sean significativas y deseables para su audiencia. Pueden ser recompensas virtuales como insignias o puntos, o recompensas tangibles como descuentos, acceso exclusivo o premios.

La clave es hacer que las recompensas sean valiosas y relevantes para los intereses de su audiencia. Incorporar elementos sociales: aprovechar las interacciones sociales puede mejorar la experiencia gamificada. Integre funciones que permitan a los usuarios competir, colaborar o compartir sus logros con otros.

Esto fomenta un sentido de comunidad y anima a los usuarios a mantenerse comprometidos y motivados. Pruebe e itere: la gamificación no es un enfoque único para todos. Supervise y analice continuamente el rendimiento de sus campañas gamificadas.

recopile comentarios y datos de los usuarios para identificar áreas de mejora. Recuerde, una gamificación exitosa va más allá de simplemente agregar elementos del juego. Requiere una planificación cuidadosa, comprender a su audiencia y alinear la experiencia gamificada con sus objetivos de marketing.

Si sigue estas mejores prácticas y consejos, podrá crear campañas gamificadas atractivas que cautiven a su audiencia y generen resultados significativos.

En el mundo empresarial actual, los secretos comerciales son cada vez más importantes y se Los resultados de salud desempeñan un papel fundamental en la configuración del bienestar Definición de su nicho y audiencia : - Antes de presionar el botón "Crear Las asociaciones de cupones son una forma poderosa de aprovechar el alcance y la influencia de Los desafíos económicos son una realidad para los empresarios extranjeros que buscan hacer Anticipar las tendencias del mercado es un aspecto esencial para tener éxito en cualquier Comprender los fundamentos: por qué son importantes los comentarios de los clientes Las obligaciones convertibles obligatorias CCD son un instrumento de inversión único que Cuando se trata de pólizas de seguro, es importante comprender el concepto de límites de póliza Inicio Contenido Marketing de gamificacion como anadir diversion y compromiso a tus campanas de marketing con juegos y desafios.

Tabla de contenidos. Introducción al marketing de gamificación 2. Comprensión de la psicología de la gamificación 3. Tipos de estrategias de gamificación 4. Creación de desafíos y concursos interactivos 5. Aprovechamiento de puntos, insignias y recompensas 6.

Integración de elementos gamificados en campañas de redes sociales 7. Campañas de marketing de gamificación exitosas 8. Medición del ROI y la eficacia del marketing gamificado 9. Déjanos escribir tu plan de negocio El equipo de FasterCapital trabaja con usted en la preparación y redacción de un documento de plan de negocio completo y bien presentado.

Únete a nosotros! Este blog se traduce automáticamente con la ayuda de nuestro servicio de inteligencia artificial. Ya estoy jubilado así que tengo mi edad pero estoy convencido de que puedo llegar a una buena comprensión oral. Lo que pasa es que eso lo hay que adquirir al principio, con poco vocabulario.

Después se adquieren malos hábitos y es más difícil de corregir. Además Duolingo, salvo excepciones, usa voz sintetizada. No es que eso sea malo en sí mismo, a veces para comprobar la pronunciación de alguna palabra uso extensiones que usan ese sistema, pero con tu nivel tienes que pasar la mayoría de tu tiempo oyendo voces auténticas.

He publicado bastante sobre estos temas en este foro y en esas publicaciones podemos seguir añadiendo ideas sobre el asunto. Creo recordar que quedé tres veces de primero en la división Diamante, a veces hasta sin querer. Puedes ver en mi perfil mi antigua cuenta, pero la eliminé tras año y medio de usarla intensamente, incluso más de 2 horas al día.

Al final llegué a la conclusión de que estaba perdiendo el tiempo porque Duolingo me estaba desviando de mi objetivo que es aprender idiomas.

Duolingo usa la disculpa de enseñar idiomas, ahora también matemáticas y música, pero en realidad es un juego. Saben perfectamente que la gente que se dedica a conseguir EXP sin parar no está aprendiendo nada así que el sistema no lo van a cambiar.

Lo que les interesa es tener a la gente entretenida en su plataforma mientras ve anuncios o compra sus versiones de pago. De hecho, poco a poco va eliminando de su versión con publicidad más y más características de modo que al final acaba siendo muy poco usable si no pagas, pero si te gusta su método, adelante.

A alguna gente, muy poca, le ha servido de algo. La gran mayoría acaba dejando de usarlo o a lo sumo hace una lección al día no entiendo su utilidad pero no es mi tiempo. Un saludo. Post by Julian Guijarro » Sun Dec 31, pm. Gracias por tus consejos. Mi principal problema siempre ha sido el oído, cuando obtuve el B 2 la conversación la realizaba con profesores españoles y las pocas veces que coincidi con nativos de habla inglesa fue un desastre.

Yo también seré un jubilado en unos pocos meses y comencé con esto para tener un incentivo y poder continuar después. En honor a la verdad "algo" he mejorado en comprensión auditiva,pero mejorar desde casi 0 no es muy muy difícil. En fin creo que esto me lo tomaré como un calentamiento y buscaré otros medios con los que en un futuro mejorar mis carencias..

Post by eIyo » Sun Dec 31, pm. Para muchas cosas es muy bueno que quien te enseñe domine tu lengua materna pero sinceramente las clases de conversación tienen que ser con personas nativas o al menos el grueso de las mismas.

Afortunadamente ahora tenemos acceso a materiales nativos en abundancia. Depende del idioma que estudies pero incluso puedes acceder a variedades concretas. En mi caso, en inglés por ejemplo, intento usar los más posible el canadiense, tanto escuchando la radio de ese país como viendo vídeos de personas de ese origen.

También los veo de otras variedades, pero mi modelo es muy aproximadamente el de esa variedad. Leer mucho ayuda también muchísimo a la pronunciación, aunque parezca mentira.

Espero verte en otras publicaciones por aquí, pregunta lo que quieras. Sigue usando Dúo si te sientes cómodo pero poco a poco añade otros recursos, no demasiados tampoco y dedícale poco a poco más tiempo, intentando no quemarte.

No necesariamente se tiene que tener una misma actividad cada día, pero las rutinas ayudan, al menos a algunas personas.

Un buen enfoque es usar el idioma para ampliar conocimientos en aquellas materias que sean de tu interés. También es bueno participar en los foros en el idioma de tu interés. No te preocupes demasiado por cometer errores, aquí todo el mundo es muy comprensivo con eso.

Al principio puedes empezar por leer solamente durante un tiempo, pero también te aconsejo participar aunque sea con frases cortas y muy de cuando en cuando.

Al menos a mí me ayuda a sacarle el óxido a alguno de mis idiomas. Pues lo dicho, muchas gracias. Espero seguir participando en estos foros. Feliz y productivo año!!! Powered by phpBB ® Forum Software © phpBB Limited. Privacy Terms. eu Skip to content. Quick links. Post by CarlosBerman » Tue Jul 26, am Qué tal, Esta semana en las ligas , un usuario me ha sorprendido porque es capaz de hacer EXP de una manera muy rápida , sospechosa diría yo, hasta ahora no había estado frente a un usuario de este tipo, pues yo puedo hacer 20 EXP cada segundos , pero este usuario triplica o cuadruplica mi velocidad y eso parece humanamente imposible, intenté darle lucha pero parece estar usando algún bot, simplemente no se puede, en una hora me superó por más de 8mil exp.

El usuario en cuestión es ELIMINADO POR LA MODERACIÓN Al momento de escribir este mensaje llevaba más de 16, EXP solo hoy , pero lo peor no es eso, los hizo en menos de 2 horas , y justo a la hora de escribir ha empezado el bonus de 2x, pasará sin problemas de 20mil.

Espero comentarios. NOTA DE LA MODERACIÓN: Las Condiciones de uso de esta plataforma indican: Acuerda no enviar ningun contenido […] difamatorio, […] eIyo. Last edited by eIyo on Thu Aug 04, pm, edited 2 times in total.

Reason: Incumplimiento de las condiciones de la plataforma al acusar expresamente a otra persona de hechos muy graves. Re: ¿Cómo es posible que este usuario haga más de exp por minuto?

Post by David » Tue Jul 26, am ¿Cómo reporto abuso? Post by CarlosBerman » Tue Aug 02, am Qué tal, Al final dieron de baja al usuario , pero después de 5 días de haberlo reportado, en ese lapso siguió con sus trampas. Post by Explorer » Tue Aug 02, am Pues me alegro de que al final haya salido todo bien.

Post by eIyo » Thu Aug 04, pm ¡Hola a todo el mundo! Al menos hay dos posibilidades: Hacer muchos ejercicios sin conexión. Al momento de volver a tener conexión Duolingo sincroniza el progreso. No es ninguna trampa aunque pueda haber personas que lo usen como estrategia para sorprender a sus rivales.

Existe un tipo de ejercicio que se desarrolla en dos partes que, con solamente responder a una pregunta otorga todos los EXP correspondientes.

En unos pocos segundos se pueden conseguir 40EXP. Posiblemente se trate de algo no programado por Duolingo. Algunas personas han descubierto esta posible vulnerabilidad y la usan. Last edited by CarlosBerman on Thu Aug 04, pm, edited 2 times in total. Post by EdwinSanab » Wed Oct 26, am Duolingo tiene una falla enorme y es mezclar a usuarios que aprenden diferentes idiomas en una misma división.

Post by SweNedGuy » Wed Oct 26, pm Uno puede preguntarse por qué siempre hay usuarios así: Jactarse de sus logros en el foro Duolingo: ya no está.

Post by Anton » Thu Jul 20, am Hola, Pues mi consejo es que vayas al psicólogo. Un saludo, Antón. Post by danielavaes » Wed Oct 18, am En una ocasión yo llegué a hacer casi 40 mil de experiencia casi todo en un día si mal no recuerdo , estaba compitiendo con otra persona que de alguna manera estaba haciendo más.

Post by Julian Guijarro » Sat Dec 30, pm Hola, yo no entiendo nada, llevo días y voluntariamente no he repetido ninguna lección.

Post by Julian Guijarro » Sun Dec 31, pm Gracias por tus consejos. Post by Julian Guijarro » Sun Dec 31, pm Pues lo dicho, muchas gracias. eu Forums All times are UTC Contact us.

Entrega en competiciones – El trofeo grande es un gran premio para competiciones infantiles. Utilízalos para gimnasia, fútbol, béisbol, pista y campo Esta semana en las ligas, un usuario me ha sorprendido porque es capaz de hacer EXP de una manera muy rápida, sospechosa diría yo, hasta ahora no había ¿Qué son las recompensas semanales y de liga? Hay dos tipos de recompensas disponibles durante las ligas de detectives: la recompensa semanal y la recompensa de

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Post by eIyo » Thu Oct 27, recompeneas. Post by eIyo oCmpeticiones Thu Jul Apuestas de Poker Competitivas, pm. La plataforma Competiciones de recompensas rápidas una vía legítima para que los jugadores rentabilicen sus habilidades y su pasión por los videojuegos. Intellectual Property Protection - Privacy Policy - Mapa del sitio web - Términos de uso de AliExpress. Fácil integración. Como empresa propiedad de Amazon, ha decidido emular lo que hizo en el negocio de la autopublicación: forzar al máximo la exclusividad. Ejemplos incluyen:. Los usuarios pasan de novatos a expertos, lo que los mantiene interesados. Por lo tanto, puede estar seguro, GameChampions es el verdadero negocio cuando se trata de ganar dinero a través del juego. Post by Explorer » Tue Aug 02, am. Al crear una experiencia cautivadora y compartible, las marcas pueden aprovechar el poder de las redes sociales para amplificar su mensaje y aumentar el conocimiento de la marca. Por otro lado, la competencia es mucho menos dura y la seguridad laboral mucho mayor. Entrega en competiciones – El trofeo grande es un gran premio para competiciones infantiles. Utilízalos para gimnasia, fútbol, béisbol, pista y campo Esta semana en las ligas, un usuario me ha sorprendido porque es capaz de hacer EXP de una manera muy rápida, sospechosa diría yo, hasta ahora no había ¿Qué son las recompensas semanales y de liga? Hay dos tipos de recompensas disponibles durante las ligas de detectives: la recompensa semanal y la recompensa de Duration Las Victorias rápidas son objetivos diarios. ¡Si los completas, te permitirán ir avanzando para conseguir una recompensa semanal! ¡Mientras Caja de Trofeo de competiciones: 2 trofeos de recompensa de plástico para premios escolares (dorado). Trofeo de fiesta deportiva.? Trofeos para recuerdos de fiesta Trofeo de competiciones: 2 trofeos de recompensa de plástico para premios escolares (dorado). Trofeo de fiesta deportiva.? Trofeos para recuerdos de fiesta Duration Nuestra plataforma ofrece una combinación emocionante de competiciones de habilidades y torneos en línea gratuitos, conectando a los jugadores con una Competiciones de recompensas rápidas
Competiciones de recompensas rápidas objetivo es crear una comunidad gápidas esports divertida, Compfticiones y con conciencia social, refompensas la que jugadores de todos recopmensas niveles puedan enfrentarse en un entorno justo y gratificante. Post by David » Rápiddas Jul 26, am Caballos de Alto Nivel Pronósticos Competiciones de recompensas rápidas abuso? Estas monedas de oro pueden canjearse como recpmpensas de una bonificación de bienvenida, una bonificación de inscripción diaria u otra bonificación gratuita, obtenerse tras utilizarlas en una selección ganadora o comprarse en el acto. Los usuarios muestran con orgullo sus insignias, creando un sentido de comunidad. La gamificación se ha convertido en una estrategia cada vez más popular para que los especialistas en marketing mejoren la participación de los usuarios e impulsen los comportamientos deseados. Ya sea que su objetivo sea aumentar las ventas, aumentar la retención de usuarios o mejorar la lealtad a la marcala gamificación bien pensada puede cambiar las reglas del juego nunca mejor dicho. Speaking Learning B2- B1 A. Así es como hoy en día se descubren cada vez más jugadores profesionales, aunque las competiciones abiertas siguen siendo una forma viable de demostrar tu talento. Categorías de las recompensa para el Desafío anticipado. Referir a 10 amigos para que participen en el Torneo. Pueden ser recompensas virtuales como insignias o puntos, o recompensas tangibles como descuentos, acceso exclusivo o premios. Entrega en competiciones – El trofeo grande es un gran premio para competiciones infantiles. Utilízalos para gimnasia, fútbol, béisbol, pista y campo Esta semana en las ligas, un usuario me ha sorprendido porque es capaz de hacer EXP de una manera muy rápida, sospechosa diría yo, hasta ahora no había ¿Qué son las recompensas semanales y de liga? Hay dos tipos de recompensas disponibles durante las ligas de detectives: la recompensa semanal y la recompensa de - Se utiliza como trofeo de premios para fútbol, rugby, béisbol, baloncesto, gimnasia, competiciones, espectáculos de talentos, etc. - Adecuado como suministros Regalos instantáneos por primera compra; Regalos de experiencia para recompensar a los clientes más fieles; Recompensas materiales, ¡y mucho más! Cada ganador y Trofeo de premios de competiciones deportivas para estudiantes, vasos dorados, Mini juguetes de recompensa para niños con Base, regalos de vacaciones, premios Nuestros torneos con premios en efectivo y pagos rápidos superan a todas las plataformas actuales de eSports y torneos en línea. Competiciones. Torneos Torneo - Se utiliza como trofeo de premios para fútbol, rugby, béisbol, baloncesto, gimnasia, competiciones, espectáculos de talentos, etc. - Adecuado como suministros Desafío anticipado · 35, USDT ; Competencia en equipos · 1,, USDT ; Batalla de bots · , USDT ; Recompensas de bienvenida · , USDT Competiciones de recompensas rápidas
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Competiciones de recompensas rápidas - Nuestra plataforma ofrece una combinación emocionante de competiciones de habilidades y torneos en línea gratuitos, conectando a los jugadores con una Entrega en competiciones – El trofeo grande es un gran premio para competiciones infantiles. Utilízalos para gimnasia, fútbol, béisbol, pista y campo Esta semana en las ligas, un usuario me ha sorprendido porque es capaz de hacer EXP de una manera muy rápida, sospechosa diría yo, hasta ahora no había ¿Qué son las recompensas semanales y de liga? Hay dos tipos de recompensas disponibles durante las ligas de detectives: la recompensa semanal y la recompensa de

Comprensión de la psicología de la gamificación. Creación de desafíos y concursos interactivos. Aprovechamiento de puntos, insignias y recompensas. Integración de elementos gamificados en campañas de redes sociales.

Campañas de marketing de gamificación exitosas. Medición del ROI y la eficacia del marketing gamificado. Mejores prácticas y consejos para implementar la gamificación.

El marketing de gamificación es una estrategia poderosa que combina elementos del diseño de juegos con campañas de marketing para atraer y motivar al público. Al aprovechar el deseo humano intrínseco de competencia, logros y recompensas, la gamificación transforma tareas mundanas en desafíos emocionantes.

En esta sección, profundizaremos en el mundo del marketing de gamificación, explorando sus beneficios, técnicas y ejemplos del mundo real.

Conceptos como motivación extrínseca recompensas, puntos, insignias y motivación intrínseca satisfacción personal, dominio juegan un papel crucial. Cuando los usuarios participan en experiencias gamificadas , sienten una sensación de logro y progreso. Al infundir elementos divertidos en las campañas de marketing, las marcas pueden crear interacciones memorables.

Piense en el juego Monopoly de McDonald's o en los desafíos estacionales de Starbucks: ambos fomentan las visitas repetidas y fomentan la lealtad a la marca. La gamificación aprovecha nuestra necesidad de validación social. Cuando los usuarios comparten sus logros o compiten con amigos, se crea un efecto dominó.

Por ejemplo, los desafíos de Fitbit alientan a los usuarios a competir en el conteo de pasos, fomentando un sentido de comunidad. Ya sea un cuestionario de trivia, un programa de fidelización o una búsqueda del tesoro, los elementos interactivos hacen que el marketing sea memorable.

Las marcas pueden aprender sobre preferencias, patrones de comportamiento y datos demográficos a través de interacciones en juegos. Por ejemplo, Duolingo fomenta el aprendizaje de idiomas a través de rachas y recompensas diarias.

Combinó la caridad con la participación gamificada, lo que generó una conciencia generalizada. Los puntos representan progreso, las insignias significan logros y las tablas de clasificación crean una competencia sana. La aplicación Run Club de Nike utiliza tablas de clasificación para motivar a los corredores.

La barra de finalización de perfil de linkedin anima a los usuarios a completar detalles. La campaña Wrapped de Spotify proporciona resúmenes anuales personalizados.

El programa Beauty Insider de Sephora permite a los usuarios canjear puntos por muestras de lujo. El programa "¡Zombis, corran! El marketing de gamificación no se trata sólo de diversión: es un enfoque estratégico que impulsa el compromiso, la lealtad y el cambio de comportamiento.

Al comprender la psicología detrás de la gamificación e implementar técnicas efectivas , los especialistas en marketing pueden crear experiencias memorables que resuenen en su audiencia. Entonces, ¡subamos de nivel nuestro juego de marketing! La gamificación aprovecha esto creando una sensación de logro, dominio y autonomía.

Los usuarios se sienten realizados y motivados para seguir haciendo ejercicio. Esto refuerza los comportamientos deseados. Acumular estrellas resulta gratificante y fomenta las visitas repetidas. Influencia social y prueba social :.

La gamificación aprovecha la prueba social: cuando vemos que otros participan, es más probable que nos unamos. Ver a otros con perfiles completos nos motiva a hacer lo mismo. La gamificación proporciona objetivos, niveles y desafíos claros, satisfaciendo nuestra necesidad de crecimiento.

Los usuarios pasan de novatos a expertos, lo que los mantiene interesados. Las tablas de clasificación, las clasificaciones y las insignias crean una sensación de estatus y fomentan una competencia sana. Los usuarios se esfuerzan por encabezar la clasificación, fomentando el compromiso. La gamificación añade narrativas, haciendo que las experiencias sean más inmersivas y memorables.

Los usuarios se sienten conectados y motivados. La gamificación proporciona retroalimentación instantánea, ayudando al aprendizaje y a la modificación del comportamiento.

Los usuarios aprenden más rápido y se mantienen motivados. La gamificación permite elegir, fomentando un sentido de propiedad. Sentirse en control mantiene a los usuarios interesados. Los desafíos por tiempo limitado, las recompensas exclusivas y los eventos con duración determinada crean urgencia.

Al hacer que las tareas sean agradables, se mantiene el compromiso a lo largo del tiempo. En resumen, comprender la psicología de la gamificación permite a los especialistas en marketing crear experiencias convincentes que resuenan en los usuarios en un nivel más profundo.

Al alinear la mecánica del juego con las motivaciones humanas, puedes transformar tareas mundanas en aventuras interesantes y, en última instancia, impulsar la lealtad a la marca y las conversiones. Por ejemplo, las aplicaciones de fitness recompensan a los usuarios con puntos por registrar entrenamientos o alcanzar objetivos de pasos.

Piense en ellos como medallas digitales. LinkedIn, por ejemplo, utiliza insignias para reconocer las habilidades y logros de los usuarios. Mostrar a los mejores empleados fomenta una competencia sana y motiva a los usuarios a ascender en la clasificación.

Las plataformas de juego suelen mostrar puntuaciones altas para alimentar la determinación de los jugadores. Duolingo, una aplicación de aprendizaje de idiomas, anima a los alumnos a completar una lección todos los días. Por ejemplo, una aplicación de viajes podría crear una misión de "gira mundial" donde los usuarios desbloquean nuevos destinos a medida que exploran.

Los sitios de comercio electrónico pueden revelar descuentos o obsequios después de que los usuarios realicen una determinada cantidad de compras. Cada nivel desbloquea nuevas funciones o beneficios. El programa de referencias de Dropbox es un ejemplo clásico.

compromiso social :. Strava, una aplicación de fitness, permite a los usuarios publicar sus estadísticas de entrenamiento, fomentando un sentido de comunidad. Las carreras benéficas suelen utilizar este enfoque, combinando fitness con impacto social.

Piense en Bitmoji o Los Sims. Al sugerir contenido basado en el historial de visualización, mantiene a los usuarios enganchados. Las ventas flash, los desafíos con temas navideños y el contenido de temporada entran en esta categoría.

Los jugadores regresan cuando se repone su energía. Los usuarios se involucran emocionalmente. Por ejemplo, una marca de café podría crear una cafetería virtual donde los usuarios obtengan recompensas preparando bebidas virtuales. Recuerde, una gamificación exitosa no se trata sólo de agregar elementos de juego, sino de alinearlos con sus objetivos comerciales y comprender las motivaciones de su audiencia.

Ya sea que su objetivo sea aumentar las ventas, aumentar la retención de usuarios o mejorar la lealtad a la marca , la gamificación bien pensada puede cambiar las reglas del juego nunca mejor dicho. crear desafíos y concursos interactivos es una estrategia eficaz para agregar diversión y participación a las campañas de marketing.

Al incorporar elementos de gamificación, las empresas pueden cautivar a su audiencia y fomentar la participación activa. Desde la perspectiva del consumidor, los desafíos y concursos interactivos brindan la oportunidad de interactuar con las marcas de una manera única y entretenida.

Esto fomenta una sensación de entusiasmo y participación, lo que conduce a una mayor lealtad a la marca y satisfacción del cliente.

Mayor conocimiento de la marca: los desafíos y concursos interactivos generan expectación en torno a una marca, atrayendo la atención de los clientes actuales y potenciales. Al diseñar desafíos cautivadores, las empresas pueden aprovechar el poder de compartir en las redes sociales, a medida que los participantes difunden sus experiencias.

Esta promoción orgánica ayuda a ampliar el alcance y la visibilidad de la marca. Mayor participación del usuario: los desafíos y concursos interactivos crean una sensación de anticipación y motivación para los participantes.

Al ofrecer recompensas o incentivos, las empresas pueden incentivar a los usuarios a interactuar activamente con su contenido y completar tareas específicas. Este nivel de compromiso no sólo impulsa la interacción con la marca, sino que también proporciona datos e información valiosos sobre las preferencias y comportamientos de los consumidores.

Experiencias personalizadas: los desafíos y concursos interactivos permiten a las empresas adaptar las experiencias a los participantes individuales. Al incorporar elementos personalizados, como avatares personalizados o recomendaciones personalizadas, las marcas pueden crear una experiencia más inmersiva y relevante.

Este toque personal mejora la satisfacción del usuario y aumenta la probabilidad de una participación continua. Recopilación y análisis de datos: los desafíos y concursos interactivos brindan a las empresas la oportunidad de recopilar datos valiosos sobre su público objetivo.

Al incorporar formularios de registro o encuestas, las marcas pueden recopilar información sobre las preferencias, la demografía y los intereses de los consumidores. Luego, estos datos se pueden analizar para informar futuras estrategias de marketing y mejorar la eficacia general de la campaña.

Diferenciación de marca: los desafíos y concursos interactivos ofrecen una forma única para que las marcas se destaquen de sus competidores. Al diseñar desafíos innovadores y creativos, las empresas pueden mostrar la personalidad y los valores de su marca.

Esta diferenciación ayuda a crear una imagen de marca memorable y fomenta una conexión más profunda con los consumidores. Ejemplo: una marca de ropa podría crear un desafío interactivo en el que los participantes tengan la tarea de crear su propio atuendo único utilizando los productos de la marca.

Los participantes pueden enviar sus trabajos a través de las redes sociales y la marca puede seleccionar a los ganadores según su creatividad y estilo. Esto no sólo fomenta el contenido generado por el usuario , sino que también promueve los productos de la marca de una manera atractiva e interactiva.

Crear desafíos y concursos interactivos es una estrategia poderosa para agregar diversión y participación a las campañas de marketing. Al aprovechar los elementos de gamificación, las empresas pueden mejorar el conocimiento de la marca , aumentar la participación de los usuarios, recopilar datos valiosos y diferenciarse de la competencia.

Incorporar experiencias personalizadas y utilizar el intercambio en las redes sociales puede amplificar aún más el impacto de estas iniciativas interactivas. La gamificación es más que una simple palabra de moda; es un enfoque estratégico que aprovecha nuestro deseo innato de desafío, logro y reconocimiento.

Al incorporar funciones similares a las de un juego en sus campañas de marketing, puede transformar las interacciones mundanas en viajes emocionantes. Examinemos puntos, insignias y recompensas desde diferentes perspectivas:.

Representan progreso, esfuerzo y logro. Los usuarios ganan puntos al completar acciones específicas, como realizar una compra, recomendar amigos o participar en desafíos.

Considere la popular aplicación de fitness que recompensa a los usuarios con puntos por cada entrenamiento completado. A medida que crece su total de puntos, también crece su compromiso con la aplicación.

Estos puntos se pueden canjear por descuentos , contenido exclusivo o acceso anticipado a nuevos productos. Significan dominio, experiencia o hitos específicos.

Los usuarios obtienen insignias a medida que avanzan en su experiencia gamificada. Convierten las tareas cotidianas en minimisiones. Los usuarios muestran con orgullo sus insignias, creando un sentido de comunidad. Los usuarios muestran estas insignias para mejorar su credibilidad.

Refuerzan los comportamientos positivos y hacen que los usuarios regresen. Cuando los usuarios reciben una recompensa, la asocian con tu marca, reforzando la fidelidad.

Los clientes acumulan con entusiasmo estrellas puntos para desbloquear estos beneficios. Cada nivel desbloquea mejores recompensas. Completar el desafío desbloquea un plan de entrenamiento premium recompensa. La incorporación de puntos, insignias y recompensas en sus campañas de marketing agrega un elemento de alegría y emoción.

Recuerde que la gamificación no se trata de engañar a los usuarios, sino de mejorar su experiencia y construir conexiones duraderas. Así que adelante, diseña tu propia búsqueda del tesoro virtual y observa cómo tu audiencia interactúa como nunca antes.

No dude en adaptar estos conocimientos a su industria y audiencia específicas. El equipo de FasterCapital trabaja con usted en la preparación y redacción de un documento de plan de negocio completo y bien presentado.

Al final dieron de baja al usuario , pero después de 5 días de haberlo reportado, en ese lapso siguió con sus trampas. Cabe señalar que yo caí en su juego al ver que el equipo de Abuse de Duolingo no hacía nada, terminaron desactivando mi cuenta por más de 30 horas, después pude recuperarla al comprobar que no fue mi culpa sino la de la persona que supuestamente iba a monitorear al usuario, mostré pruebas el moderador se disculpó conmigo y yo con él , incluso he colaborado con el equipo de Duolingo , me han aceptado alrededor de 40 sugerencias de traducciones desde que soy usuario la más reciente el 13 de julio , comprobé que no soy un bot y que también colaboro con la comunidad, mi racha se salvó gracias al "reparador" de rachas, tenía meses que no lo usaba, en este caso fue automático al no tener acceso a mi cuenta.

Aprendí varias cosas, hacer trampa traerá consecuencias serias , en este caso la eliminación del usuario, supe lo que es usar un script para este fin primera vez que usé una PC para Duolingo y cómo es que esas personas hacen EXP de forma exageradamente rápida, desde luego aprendí la lección, fueron 30 horas de estrés total, a punto de perder mi racha de más de días a causa de esto, y sin duda el día más loco de mi vida en Duolingo, llegué a hacer más de 40mil EXP en un día, solo por no querer perder con el "tramposo", ambos hicimos más de mil EXP hasta el sábado por la tarde, después ya no puede acceder a mi cuenta, el tercer lugar llevaba creo, 18mil.

Les pedí que me borraran los EXP que hice con trampa, al parecer lo hicieron porque actualmente en mi perfil solo aparece que llevo 40 y tantos mil en la semana, solo muestran lo que hice ese día.

Pues esa fue mi experiencia un tanto terrorífica , pensé que iba a perder todo, por suerte me dieron una segunda oportunidad.

Saludos y Gracias. Post by Explorer » Tue Aug 02, am. Pues me alegro de que al final haya salido todo bien. No es que le dé demasiada importancia a lo que hacen los demás en Duolingo, pero siempre es de agradecer que se tomen medidas contra los tramposos.

Post by eIyo » Thu Aug 04, pm. Sí es posible, con total seguridad, que una cuenta consiga cientos de puntos por minuto. Al menos hay dos posibilidades:. El funcionamiento de Duolingo es muy complejo, no solamente por la gran cantidad de versiones sino también por los miles de experimentos y personalizaciones que llevan a cabo continuamente.

Ni siquiera la administración de Duolingo conoce cada detalle de ese funcionamiento. Dar por supuesto que alguien está haciendo trampas es muy arriesgado.

Y más en estos momentos en los que conseguir miles de puntos para algunas cuentas es facilísimo. Leo constantemente sobre ligas con cifras abultadísimas y me las creo. Si yo mismo fui capaz de pasar de La responsabilidad de esta situación es casi en exclusiva de quienes dirigen Duolingo.

Han convertido la plataforma en un juego y lógicamente la gente juega. Post by CarlosBerman » Thu Aug 04, pm. Pues creo que al final es una comunidad, y si hay mucho debate respecto a las ligas "¿por qué preocuparse si ganas o no una liga, si el propósito de la app es aprender un idioma?

Por otro lado, todos esos usuarios que ven con varios millones de EXP, normalmente los hicieron para ganar su liga, más que para aprender. Vi a un usuario que dieron de baja que tenía casi 60millones de EXP y que completó el curso de chino, sigue estando visible su perfil, una locura total.

Es evidente que lo hizo con trampa. Sobre lo que comentas de los ejercicios "de dos partes", desconozco de cuales se traten, menos si solo con una pregunta tienes, suena bien y raro a la vez.

Los "legendarios" son de dos partes y de hecho son de los que yo uso para hacer EXP más rápido, en vez de hacer los 40 EXP, simplemente haces 20 EXP, cancelas o pierdes las vidas deliberadamente , ganas esos 20, y repites.

Esto es interesante con lecciones donde únicamente seleccionas 1 o 2 cajas con palabras, las de conjugación de verbos por ejemplo, ahora mismo estoy en una con la que puedo hacer esos 20 EXP en 14 segundos , según mi cronómetro, antes tenía una que hacía como en segundos , otro truco que debe usarse en conjunto es el de silenciar el micrófono, de esa forma no te mostrará ejercicios donde necesitas hablar, pero como mencioné en otro comentario, esto ya está enfocado en ganar ligas como si fuera un videojuego , no en aprender el idioma, y el debate seguirá respecto a ello.

Y acabo de recordar algo, no hace mucho Duolingo no te daba EXP al repetir una misma lección , porque descubrió que muchos hacen eso, pero resultó contraproducente para la empresa, muchos usuarios empezaron a quejarse y a cancelar sus cuentas Plus, en Duolingo no tardaron en "reparar su error" y regresaron de nuevo los EXP "infinitos" en una misma lección, con esto queda evidenciado que ellos lo ven como "legal" el generar EXP de esta forma y para mí, también el que mucho usuarios pagan una membresía solo por competir en las ligas, negocios son negocios , dicen.

Por cierto, quedé relegado de las ligas competitivas por el desfase del horario normal al no tener acceso a mi cuenta, en la que ahora mismo estoy está muy tranquila, llevo 10mil, el que sigue 7mil y el resto parece pasarla bien, relajados, mi horario es UTC -6, estoy con usuarios con UTC -4, nunca había competido con un ruso, por ejemplo.

Te reitero que conocer las normas que aplica Duolingo es simplemente imposible. Ahora, tanto los usuarios de cuentas gratuitas como los miembros de Plus pueden acceder a lecciones offline en Android y iOS. Lo que menos importa para lo que estamos debatiendo es si ahora ya no cuentan los puntos realizados sin conexión, lo que cuenta de verdad es que no es posible, ni siquiera trabajando en Duolingo, saber con seguridad cómo alguien está consiguiendo los EXP s.

Los motivos de por qué una persona utiliza Duolingo son un asunto exclusivo de esa persona. Hay quienes lo usan para relajarse, otras personas simplemente "coleccionan" trofeos o rachas o lo que les viene en gana, otras para medirse con los retos y algunas, creo que más bien pocas, para aprender idiomas y también para tantear y experimentar con ellos.

Y realmente no debiera de importarnos lo más mínimo, es su tiempo. Cada persona es un mundo y decide en qué gastar el tiempo. Usé intensamente Duolingo durante los confinamientos, experimenté un montón con muchas opciones pero finalmente llegué a la conclusión de que para aprender idiomas no me sirve.

Pero es mi conclusión y lo que le aconsejo a cualquiera es que lo pruebe: a muchas personas, de una u otra forma, les es útil. Post by EdwinSanab » Wed Oct 26, am. Duolingo tiene una falla enorme y es mezclar a usuarios que aprenden diferentes idiomas en una misma división.

En este momento por ejemplo estoy en diamante de alemán, venía bien, esperaba lograr el 1er en diamante o un buen resultado pero en la misma división aparece de la nada un usuario que tiene acumulado casi de exp. desde febrero de este año y que es capaz de hacer exp en un solo día.

La razón, su puntaje proviene de un curso de inglés, donde según entiendo hay muchas más herramientas y recursos para hacer altos puntajes, como los cuentos, que según entiendo no los tiene el alemán. Es absurdo de parte de la plataforma proponer una competencia entre usuarios para estimular el aprendizaje cuando hay un desequilibrio de esa magnitud.

Termina generando el efecto contrario, que se abandone el curso. Post by SweNedGuy » Wed Oct 26, pm. Los trámites con la sola meta de envenenar el ambiente en una liga?

Me parece demasiado esfuerzo inútil. Supongo que la mayoría de los usuarios que mantengan su objetivo de aprender un idioma piense lo mismo. Speaking Learning B2- B1 A. Post by eIyo » Thu Oct 27, am.

El asunto de hacer muchos puntos con los cuentos es más bien cosa del pasado. Ahora creo que la mayor ventaja está en tener una cuenta SUPER en iOS por lo que leo por ahí.

Pero es puro juego y las normas las pone Duolingo. Puedes entrar a ligas menos fogosas si justamente al acabar una pones tu perfil como privado y lo dejas así hasta el martes o el miércoles. O simplemente: ¡ignora las ligas!

Hace un año me fui de Duolingo. Realmente no perdí nada, todo lo contrario. En realidad esa plataforma solamente sirve para memorizar vocabulario y poco más.

Y lo que sobran son otras aplicaciones que hacen lo mismo y sin tanta parafernalia y tantos estorbos. Ahora, para aprender turco desde cero, uso Memrise, LingQ y LanguageCrush para memorizar el vocabulario básico.

Y ni pago nada, ni tengo publicidad, ni distractores ni nada semejante. Y elijo yo qué ejercicios hacer. Todo muy sencillo, unos minutos al día en cada plataforma y más rápido y más eficaz que Duolingo.

Y además veo vídeos y leo algo sobre ese idioma en otras páginas como la Wikipedia. Y uso varias extensiones del navegador para tener diccionarios emergentes, texto a voz, transcripción fonética, etc.

Lo que sobran son recursos y más para un idioma como el que estudias. Ya hace más de 30 años, cuando lo aprendí, para ese idioma había montones de recursos. Y creo que la Deutsche Welle tiene muchos, por ejemplo. No sé todavía por qué usar una plataforma tan poco eficaz como Duolingo. Para gustos hay colores pero ….

Muchas gracias por tus sabias aportaciones, como siempre. Por lo que yo recuerdo, Duolingo asegura que usando las ligas se aprende más. Otra de sus manipulaciones. Efectivamente la gente que compite más usa más la plataforma, al menos durante más tiempo. Pero lo hace repitiendo niveles básicos una y otra vez.

Eso nada tiene que ver con aprender. Es fácil caer en la trampa de Duolingo y creer que usando todos estos enredos se va a aprender más.

En realidad, muy hábilmente, nos hacen pasar de la nuestra idea inicial de querer aprender un idioma y nos la sustituyen por querer alcanzar unos logros absolutamente inútiles. Usad Duolingo si os gusta, pero sin hacer demasiado caso a todas estas distracciones. Y recordad que las lenguas no se aprenden de memoria.

Se aprenden usándolas : escuchando, leyendo, hablando y escribiendo. Los cursos, las aplicaciones y demás recursos solamente sirven para hacer posible su uso.

Post by EdwinSanab » Thu Oct 27, pm. Sí, estoy de acuerdo. Lo ideal creo ahora es mejor recurrir a otros medios o plataformas que ayuden a perfeccionar el aprendizaje, que estén más orientados a poder absorber de forma consciente el idioma y no en permanecer minutos y minutos en una plataforma solo con el objetivo de alcanzar una cifra de puntos o derrotar a otro usuario incluso si toca echar mano de una membresía paga.

De hecho muchas gracias por los tips y recursos sugeridos, ¡los consultaré! Duolingo al proponer un sistema de divisiones está estableciendo de forma implícita una competencia entre usuarios, que uno pensaría que es competencia sana, con el fin de estimular el aprendizaje.

Pero si la competencia puede ser trucada con desempeños y puntajes anormales pues pierde todo el sentido, más en una plataforma con orientación educativa.

Una lástima. Post by Anton » Thu Jul 20, am. Pues mi consejo es que vayas al psicólogo. Parece que tienes una verdadera adicción. Estás invirtiendo horas en acumular logros y puntos que no sirven para mucho, salvo para inflar tu ego y aislarte del mundo frente a un teléfono o un pc.

El objetivo de duolingo es aprender idiomas y los idiomas son para comunicar. Háztelo mirar. Post by eIyo » Thu Jul 20, pm. Antes de nada, darte la bienvenida a los foros de Duome.

No he comprendido tu consejo. Duolingo es un juego disfrazado de aplicación de aprendizaje de idiomas. Todo el mundo que usa Duo acumula algo porque así está diseñado. Cada persona es muy libre de dedicar su tiempo a lo que le apetezca y con eso ni se hace daño a sí misma ni a nadie.

Durante los confinamientos usé ampliamente la plataforma. Desgraciadamente aprendí muy poco pero ni necesité ir a una psicóloga ni a un psicólogo. Todo lo contrario, me sirvió en aquellos días para pasar el tiempo cuando realmente no podía hacer gran cosa aparte de eso.

Durante meses apenas nos dejaron salir de casa así que alguna afición de este tipo al menos en mi caso me sirvió de mucho.

Desconoces a la persona a la que criticas, no sabes nada de su vida, deja que haga lo que le dé la gana.

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